9000mAh续航王者!一加Turbo6美图欣赏
1月16日消息,一加Turbo 6系列已于近日发布,此次推出了一加Turbo 6与一加Turbo 6V两款机型,该系列所有机型均配备9000mAh冰川电池。 现在一加Turbo 6已抵达我们的评测室,接下来为大家呈现图赏。这款新机推出了追光银、独行黑、旷野青三种配色,我们拿到的是独行黑版本。 在续航表现上,一加Turbo 6系列能够支持连续10小时的手游对战、18小时的持续导航,以及22小时的短视频连续观看。 它运用X25仿生球形硅碳负极材料与自主研发的电池算法,可实现电池使用五年后,健康度仍维持在80%以上;即便处于-20℃的低温环境,也能连续录制视频长达8.31小时,冬日外出游玩时无需为此担忧。 一加Turbo 6采用6.78英寸的屏幕,在同价位机型中,它是唯一搭载旗舰级1.5K/165Hz超高刷电竞东方屏的产品。和传统的120Hz屏幕比起来,这款屏幕的操作响应时间要快13ms。 在性能表现方面,一加Turbo 6系列配备了第四代骁龙8s风驰版芯片,其安兔兔跑分成绩突破了260万分。 一加Turbo 6系列率先达成165/144/120帧的三档满帧表现,借助风驰游戏内核的助力,帧率不仅更为出色,稳定性也显著提升,同时功耗与温度方面也实现了大幅优化。
2026-02-11 发布
动作新游《戈德曼的永生》2月开启试玩:集结全明星作曲团队耗时8年纯手绘打造
据外媒gamespark消息,如今肯静下心来打磨2D手绘风格的游戏实属少见。THQ Nordic Japan于今日宣布,耗时8年打造的2D动作冒险游戏《戈德曼的永生》将亮相2026年2月的Steam新品节,届时还会提供时长90分钟的试玩Demo。 Steam商店>>> 这款游戏最吸引人的卖点莫过于“极致的手绘风格”。它摒弃了常规的骨骼动画,采用的是逐帧手绘的创作方式。开发团队表示,画面并非单纯的表现手法,更是搭建这个暗黑寓言世界的关键所在。流畅的动作设计、浓郁的色彩搭配,不仅极具美感,那种“阴森诡异”的氛围还营造得相当有质感。 本作的音乐阵容堪称“神仙打架”,作曲团队汇聚了《来自深渊》《八方旅人》《守望先锋2》等多部知名作品的王牌作曲家。 玩法方面,你要操控主角借助一根“能够升级的拐杖”。它不只是武器,更是移动的工具。你既可以像玩《唐老鸭大冒险》或者《空洞骑士》那样进行下戳跳操作,也能用它当作钩锁来飞檐走壁。时长90分钟的试玩版会涵盖序章内容,足够让你判断这8年的开发时间到底值不值得。 “8年手绘”这四个字,在当下快餐化的游戏领域显得有些突兀,却又格外难得。虽然不确定玩法是否能匹配画面,但单是这份对美术的执着就值得尝试。在AI绘画愈发常见的今天,大家认为这种费时费力的“纯手绘”游戏,究竟是“无法替代的艺术品”,还是“效率落后的时代遗憾”?
2026-02-11 发布
铁路“轻装行”服务试点范围扩大乘坐高铁无需自行携带行李
1月16日,“中铁快运”发布消息称,为落实2026年春运便民服务举措,该公司已于1月15日起拓展“轻装行”服务试点,新增哈尔滨、长春、天津、石家庄、西安、南昌、南宁、乌鲁木齐、拉萨等城市的92个车站,使服务站点总数增至111个,已基本覆盖全国省会城市、直辖市及计划单列市。此举旨在帮助旅客减轻大件行李携带压力,让铁路出行更便捷轻松。 此次扩大试点范围期间,“轻装行”服务的预约途径、办理流程、收费标准等均维持原有模式不变。已成功购票的旅客,可通过铁路12306App、微信小程序以及中铁快运微信小程序,继续预约该项服务。 在同城范围内且距离车站35公里以内,旅客可依据自身实际需求,选择以下两种“轻装行”服务。第一种是面向出发旅客的“门到站”行李搬运服务。该服务办理从旅客出发地到车站的相关业务,旅客可在列车开车前48小时至4小时进行预约,工作人员会前往旅客指定的位置上门收取符合托运规定的行李,并将其搬运至出发车站。行李通过安检后,工作人员会按照预约的要求,在开车前30分钟将行李存入服务柜,或者在开车前10分钟将行李送至站台。 二是为到达旅客提供“站到门”行李搬运服务。该服务办理从车站到目的地的业务,旅客可在列车到站前24小时至1小时进行预约,工作人员取件后会在5小时内将行李送达指定位置。 “轻装行”服务试点实行按件计费方式,其中“出发地至车站”以及“车站至目的地”的服务价格为每件68元,“出发地至所乘列车站台”与“所乘列车站台至目的地”的服务价格为每件98元。待试点成熟后,会依据市场需求、运营成本等因素进行动态调整。针对商务座旅客,在北京西站、北京南站、广州南站、上海站、上海虹桥站、杭州东站这6个车站,可提供将行李搬至车站商务座候车厅的服务,该服务价格为每件98元。 “轻装行”服务的行李重量与尺寸要遵守《国铁集团铁路旅客运输规程》的规定:儿童旅客每人可携带10公斤行李,外交人员每人可携带35公斤,其他旅客每人可携带20公斤;普速列车上的单件行李,其长宽高之和不能超过160厘米,动车组列车上的单件行李,长宽高之和则不能超过130厘米。此外,还需符合国家铁路局和公安部发布的《铁路旅客禁止、限制携带和托运物品目录》的相关要求。
2026-02-11 发布
长城汽车再次强调坚决不涉足增程技术领域!穆峰表示:增程本质上是对技术研发的偷工减料行为
在发布会现场,长城汽车总裁穆峰再次重申了“打死不做增程”这一口号。 关于增程路线,他称实际上在技术层面并不存在任何门槛。 由于发动机存在无法直驱的缺陷,在中高速行驶场景下,系统传递链路过长,会造成能量效率的层层损耗。 穆峰表示,经过实际测试,增程模式的效率比直驱模式至少低13%。 因此有理由认为,增程式技术是对技术的简化,是对出行本质的妥协。 他提到,增程技术的工作流程首先是发动机带动发电机进行发电,把机械能转化为电能;随后借助发电机的控制器把电能输送给驱动电机的控制器,最终由电池为驱动电机控制器提供动力支持。 电能传递给驱动电机后,还得让驱动电机把电能再转换成机械能,最后经由主减速器差速器传递到车轮,这样的效率自然不言而喻。
2026-02-11 发布
绝了!大妈干农活时把手机落在田里,经历半年风吹日晒,挖出来直接充电就复活了
今天,数码博主“测评小铺”在微博上讲述了一件离奇的事:他母亲在湖南老家干农活时弄丢的安卓手机,在田里被泥土埋了半年,还经历了风吹雨打,找回后居然完好无损,充上电就能正常使用,所有核心功能都没受影响。 iQOO的防水能力真的太强悍了!!半年前我妈干农活时不小心把手机弄丢了,当时回去找了好一阵都没找到,没想到今天村里的亲戚去田里干活时居然发现了它。 拿回来居然还可以充电直接用,半年多时间,手机壳已经被风吹日晒老化了。 ”该博主说。 据了解,半年前,博主的母亲在老家田间砍田坡干农活时,不小心把手机弄丢了。家人在田间和周边找了好几次,都没找到手机,最后只好放弃了找回的想法,把手机挂失了。 按照正常认知,户外田间环境复杂,长期的风吹日晒、雨水浸泡,手机大概率早已损坏报废。 直到最近,同村的亲戚去那块地里干活时,偶然从泥土里挖出了一部手机。仔细辨认后发现,这部手机正是半年前博主母亲丢失的那部,此时手机外壳因为长时间受自然侵蚀已经老化破损了。 让人没想到的是,博主父亲把手机拿回来擦拭干净后,试着接上充电器,手机居然立刻就有了反应,充电进行得十分顺利,没过多久电量就充到了40%。 这部消失了半年的手机,不仅充电毫无问题,各项核心功能也都运行顺畅,丝毫没有受到长期户外恶劣环境的影响。 据了解,这款手机的型号是iQOO 7,在2021年1月11日正式推出,它采用了骁龙888处理器,搭配LPDDR5内存和UFS 3.1闪存,机身内部装有4000mAh容量的电池,并且支持120W FlashCharge超快闪充技术。 虽然官方没有标注专业的防水等级,但它凭借多处硅胶密封设计打造的基础防尘防水结构,在实际的极端环境里呈现出了比预期更好的防护表现。 目前,相关话题仍在持续引发讨论。
2026-02-11 发布
在动画与漫画之后,诡秘的粉丝难道又迎来了“过年”时刻?
若要列举近两年具备世界级影响力的国产IP,网文《诡秘之主》无疑应当占有一席之地。 在其连载期间,不仅成为了屠榜起点月票榜的大热作品,更是依靠着引人入胜的故事和奇诡神秘的世界观破圈爆火,吸引了庞大的粉丝团体,衍生出了活力十足的二创社区。 这部作品完结之后热度依旧不减,后续陆续推出了有声剧、漫画以及动画等衍生内容,覆盖了多个文娱领域。不仅在国内广受欢迎,还成功走向国际舞台,全球核心粉丝数量超过2600万,已然成为能够代表国产文化的重要成果之一。 可是,这似乎还不够。 哪怕再多的成就证明了《诡秘之主》的成功,再多的娱乐载体一次次重新讲述了他的故事,可粉丝们对《诡秘之主》的热情,对《诡秘之主》衍生作品的期待,仍然没有任何减弱。 直到前两年,一支《诡秘之主》的游戏PV首爆。 伴随着恢弘的颂歌,一道属于《诡秘之主》游戏的大门,缓缓打开。而它,也从动画和漫画的手中,接过了全球粉丝的热情和期待。 然而两年过去,除几支PV外,《诡秘》游戏便如原著中的“愚者先生”一般,陷入了漫长的沉睡。 就在所有人逐渐淡忘了他的存在,逐渐不再“歌颂愚者的尊名”之时,刚刚过去的1月15日,一支PV,给逐渐未熄灭的热情又添了一把火。 不同于之前的概念短片和场景展示,这次的PV,大大方方地展示出了首个主城廷根,以及玩家在其中漫步的身影。2023年还只是一支概念短片的《诡秘之主》在不知不觉之间,可以玩了? 在内部试玩活动里原著作者爱潜水的乌贼都玩上了 结合逐步放出的宣传内容,我们关心好奇的问题,都有了答案:这究竟是一款什么样的游戏?具体有什么玩法?它将以何种方式展现诡秘的世界?它又什么时候能跟玩家见面呢? 精心打造的廷根 想必,没有一个玩家能在看到PV中展现的欧式城市时保持淡定。 因为他做得实在是太精细了。 廷根的街头被明媚的阳光笼罩着,树影与光线的反射勾勒出悠闲的日常图景;薄雾中透下的日光扫过十字街市场的石砖,水坑与交错的阴影描绘着商市的喧闹气息;工厂的上空被浓烟与蒸汽遮蔽,灰暗的街道默默诉说着底层生活的艰苦;当视角转向室内时,自然光与温暖的灯火交织,又铺展开一幅温馨和谐的画卷。 整个PV以光源为线索,将廷根的百态搬进了短短六分钟的演示视频中,得益于虚幻5提供的质感,《诡秘之主》游戏中的廷根不只是还原,还塑造出了更具特色的欧式古风。 根据制作组自己的说法,它们没有直接用维多利亚时期的英国伦敦作为建筑主要参考,作为整个诡秘故事的开端,廷根的气质要更古典,更优雅,也更加神秘莫测。 游戏中的廷根建筑风貌,实际上参考了苏格兰首都爱丁堡,在新古典主义的指导下,打造出了这样一座自然与科技共存,浪漫与理性共舞,神秘与秩序同在的舞台。 而且,他不只是好看而已,整个“舞台”的美术风格,都是为了契合《诡秘之主》原作中,那疯狂与理智交织,危险与机遇混淆的世界观底色。 当然,作为玩家的初始主城,每个区域也都有着丰富的玩法设计,在教堂祷告,骑自行车漫游,去廷根大学研究课题,到中央广场燃放烟花...... 除了这些场景互动外,我们在PV里还能看到主角借助灵视查看NPC健康状态的玩法,这不禁让人好奇,作为一款MMO游戏,《诡秘之主》会如何搭建自身的职业体系,而那些丰富多样的序列途径,除了战斗层面,又能为玩家的日常探索带来哪些新奇有趣的体验。 总而言之,光看PV展现出的廷根,我觉得这可能是目前国内开放世界游戏中规模最大的主城了。 而且根据制作组的回答,此次已经完成的地图不仅囊括了廷根市,还有廷根的周边的廷根湖、拉姆德古堡、五月庄园等地点,后续的贝克兰德乃至霍纳奇斯山脉,早已标注在了地图上。 拥有这样一座体量巨大,细节满满的廷根市,其中可容纳的内容是难以想象的。或许玩家们光是将这个初始区域摸透,就要花费大量游戏时间。 制作组很清楚作为“游戏”,自己的优势所在——参与感。 精心设计的主城,塞满的内容和小游戏,都让玩家得以体验在小说、漫画乃至动画中无法获得的交互感。 遥想当初,它第一次在网友面前亮相之时,除了期待,玩家们更多地表现出了质疑。 如此精美的画面,真正能呈现在我们玩家的PC或手机上吗,确定不是cg冒充实机吗? 我们把这些稍显尖锐的问题原原本本地抛给了制作组,没想到他们既没有转移话题,也没有顾左右而言他。反而先表达了对玩家质疑的理解,还自信地回应说:等大家最终玩到成品,这些疑虑自然就会烟消云散了。 原著完结之后 当然,本次放出的PV不只是展示画面“秀肌肉”,还向我们展示了玩家是如何跟NPC互动的,以及身为“穿越者”,玩家将以一个什么样的身份在诡秘的世界中展开冒险。 根据官方的说法,此次实机中的主视角正是用作示例的门途径序列9—学徒的玩家角色。 在《诡秘之主》的原作的剧情中,主角沉眠前将源堡中剩下的“茧”全部解放,所有被困在茧中的现代人纷纷转生进入了诡秘的世界。 而在游戏中,玩家们扮演的,就是最后一位苏醒的茧中人,此时已是愚者先生沉睡的两年后。也就是说,玩家要以一个全新的身份开启一段在原作时间线之后的故事。 至于为何选择了这种方式,制作组解答说,他们的首要任务是还原世界本身的魅力,在能够让粉丝满意的同时,也希望其他对诡秘之主不了解的玩家能够喜欢上这个被疯狂与理性所主宰的世界。 新的故事将由玩家们在全新的诡秘世界中亲自体验书写,愚者陷入沉睡,塔罗会暗中崛起,原著书中的配角们开始崭露头角,新奇的发明走遍大街小巷…… 当然,这并不意味着游戏完全抛弃了原作的主线,而是以一种翻阅历史,体验回忆的形式与原著中那些著名的故事相见。 回忆愚者先生曾经经历过的战斗,邂逅那些仍然行走人间的塔罗会成员,在新的历史上留下自己的故事…… 这样现代与过去交错的双线叙事,兼顾了还原与沉浸感,远比单纯的复刻原作主线故事更能展现诡秘世界的独特魅力。 除此之外,制作组也很懂原著粉丝想要什么,期待看见什么。 诸如卷毛狒狒这样在读者群体中很有传播度的梗,就以一个玩偶背包的形式出现在了PV展示的场景中。 而更令人惊喜的是,原著中第一卷最有趣的设计也在PV中体现了出来。 克莱恩这个初入陌生异世界的旅人,居然看到了穿越者“前辈”罗塞尔留下的祖国文化痕迹,这种西幻和中式文化的有趣反差非但不会显得割裂,还给这个本来阴暗诡谲的世界添加了一份暖色。 一曲茉莉花,弹奏的不止是一个人的乡愁,而是一群人在完全陌生的诡异世界努力存活的痕迹。 如此丰富的内容量与用心程度,打消了我曾经抱有的疑虑。这种对原著气质的精准把握和细节致敬,或许才是对粉丝期待最真诚的回应。 那个两年前朦朦胧胧的《诡秘》游戏,如今终于露出了灰雾后的真容。 赞美愚者 当然,这支PV所呈现的,更像是一场宏大序章的开篇。玩家可选择的路径究竟会如何设计?更核心的玩法与运营模式又将是怎样的形态?这些牵动玩家心弦的关键问题,答案都有待2月5日的首次测试来揭晓。而这,也不过是一道开胃前菜罢了,后续的正餐与甜点,制作组表示都已在规划之中…… 奇诡绚丽的神秘天地;形形色色的神之途径;危险却强大的封印之物;暗中行事的秘密结社……原著里那些充满想象力的设定,究竟该如何呈现?故事中扣人心弦的冒险,又要怎样还原?想必各位玩家早就按捺不住,想一探究竟了。 在采访的最后,我们问了那个所有玩家都关心的问题:《诡秘》的游戏什么时候能跟大家见面呢? 制作组回答道,他们的目标是2026。 也就是说,如果开发进度顺利的话,这款坐拥全球两千多万粉丝的《诡秘》IP大作将就要在今年正式上线了。 或许,这场从最初的不信任到逐渐萌生期待的漫长旅途,终于要抵达终点了。等到2月5日那天,更多玩家能真正上手《诡秘之主》游戏,亲身踏入这个令全球两千多万粉丝魂牵梦绕的奇幻诡谲世界时,所有悬而未决的疑问,想必都会找到属于它们的答案。 制作组在《诡秘之主》游戏上投入的心血,早已超越了言语的表达,把一份真切可感的信任传递给了每一位玩家。无论是他们用心打磨的玩法内容,还是直面质疑的诚恳态度,都在向原作粉丝展现着满满的诚意。 或许《诡秘之主》游戏已经准备好了。 破开宛若泥沼的粘稠空气,穿透无边无际的灰雾,跨越撕裂大脑的疯狂呓语,一个集合了古典、奇幻、恐惧、神秘学与蒸汽朋克的世界,正等着你亲自去探索。 最后,赞美愚者!
2026-02-11 发布
球星伊布透露训练中途想上厕所,因不愿中断直接拉在了裤子里
近日,瑞典退役球星兹拉坦·伊布拉西莫维奇参与了前克罗地亚国家队、西汉姆联、北京国安等队主教练比利奇的节目《(Ne)uspjeh prvaka》,并在节目里分享了一段鲜为人知的过往经历。 伊布透露:“我现在要跟大家说一件此前无人知晓的事,尽管这多少有些难为情。我膝盖骨折后处于恢复阶段,当时在跑步机上做康复训练。训练安排是六组快速间歇跑,每组时长两分钟,组间只休息三秒。眼看就要到最后一组的时候,我突然有了强烈的如厕需求。” 我没有去厕所,而是选择继续跑……结果我拉在了裤子里。但我还是坚持跑完了全程,因为我只想先把训练任务完成,之后再去处理这件事。我就是这样的性格,我常说:“要是我作弊,欺骗的是我自己,不是别人。”
2026-02-11 发布
《人民日报》点名批评自媒体摆拍造假行为:不仅占用公共资源,还会误导公众认知
近年来,短视频领域中毫无底线的摆拍内容接连不断地出现,这不仅对网络秩序造成了干扰,还给广大网友带来了诸多困扰,更有甚者还引发了舆论方面的风波以及社会层面的广泛关注。 近日,一段“小女孩花50元淘到名酒”的视频在网络上引发广泛讨论。这段视频很快遭到网友质疑,部分网友觉得这可能是段子,理由是那瓶酒看起来体积不小,孩子不太可能瞒着家长把它带到学校去。 随着事件不断发酵,原视频发布者的账号不仅设置为私密状态,还将所有视频全部清空。 随后,当地方面也作出回应,表示上述视频中的内容是虚构的,属于拍摄段子的行为。 针对这一现象,《人民日报》今日刊发文章批评自媒体的摆拍造假行为,提出“荒诞摆拍歪风当刹”的观点。 《人民日报》明确表示,从具体内容层面来看,创作者借助价格上的强烈反差以及身份上的错位设定来营造戏剧化效果,打算以“趣闻逸事”的名义博取大众关注。这种把虚构的情节包装成真实发生事件的做法,不只是会对公众产生误导、白白耗费社会层面的注意力资源,更严重违背了平台所制定的规范准则以及相关的管理条例。 类似的情况已出现过多次:2024年春节期间,有网红虚构“秦朗在巴黎丢失作业”的情节,最终被警方依法处理;2025年9月,一则关于“54岁阿姨成功考取政法大学研究生”的励志传闻,也经校方核实为虚假信息,相关账号随后被平台进行了处置。 《人民日报》明确表示,这些案例在操作手法上存在共性,即通过打造虚假的“真实感”来博取流量;而最终的结局也往往相似——一旦真相被揭开,相关主体只能面临口碑尽失、接受处罚的局面,最终被广大网民所摒弃。 打造风清气正的网络空间,需要社会各界携手发力:内容生产者要坚守真实原则,合理对待流量;普通网民也得保持理性,避免盲目从众。只有这样,才能切实打击摆拍作伪的不良现象,保障网络环境的健康与规范。
2026-02-11 发布
越挖越厉害,越厉害越停不下来!“家里有矿”的快乐就是这么纯粹!挖矿题材增量爽游《我家有矿》已上线Steam商店页面
一切的开端,源于对一块顽石的首次敲击——那声清脆的“叮当”回响,正是你工业传奇的序章。《我家有矿》是一款以节奏化挖掘为核心玩法的采矿增量游戏。在这里,你将从一名手握矿镐的矿工起步,凭借精明的经营与持续升级,逐步构建起涵盖挖掘、运输、精炼全流程的全自动无人机帝国;最终通过转生机制,开启更宏大的采矿循环,登顶成为真正的矿场之王。 现在就前往Steam商店页面,把《我家有矿》添加到你的愿望单里,化身光荣的矿工,开启属于你的帝国建造征程吧! 点击进入《我家有矿》商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】 《我家有矿》宣传片: 点击此处跳转至B站观看高清视频>>> 掌握挖掘节奏,管理有限矿场 游戏的核心,源于每一次富有节奏的挖掘。你得把握那种叮叮当当的韵律,体会镐头撞击岩层的扎实反馈,从岩石、陶土与砂石之下,挖掘出珍贵的金属和绚丽的宝石。随着矿层不断深入,岩石会愈发坚硬,可回报也更为丰厚。但矿场空间有限,光靠蛮力难以持续。你必须肩负起管理者的职责,灵活运用积攒的强力炸弹清除阻碍,优化矿坑布局,把采集效率提升到极致。 探索百种升级,定制自动化军团 游戏的深度,藏在庞大且自由的成长体系里。你既能用通用的“尘埃”资源,强化挖掘速度、穿透力这类核心能力;也能把特定矿物产出投入专属升级,让原始矿点蜕变成工业化的富饶产区。真正的改变源于科技解锁:建起“无人机枢纽”,就能设计并指挥一支各有所长的自动化无人机队伍。你可以派出擅长范围清理的轰炸无人机,布置专注采集的定点无人机,还能为每种无人机做定制化升级,搭建出专属于你的高效生产流水线。 引发世界的终结,于轮回中实现永恒的进化 当力量积蓄至巅峰,即可触发“世界大崩坏”。粉碎眼前所有存在,获取珍稀的转生资源“核心晶片”。借助这些晶片,你能解锁永久生效的玩法强化,彻底重塑下一轮游戏的体验模式。每一轮循环的落幕,都预示着更强大、更高效的“你”即将开启全新冒险。这种“崩坏-重生-进阶”的循环机制,正是游戏让人沉浸其中、持续探索的核心魅力所在。 点击进入《我家有矿》商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】
2026-02-11 发布
二次元银河城游戏《少女与学院城》已正式推出:首发收获多半好评,国区玩家吐槽缺少配音
由Atomstring Games开发的类银河城游戏《少女与学院城》已于1月15日正式上线,国区首发价68.4元,活动持续至1月29日。截至目前,本作在Steam平台收获了多半好评的评价。 点击进入Steam商店,了解更多数据信息>> 《少女与学院城》是一款3D横版类银河恶魔城游戏,玩家将化身交流生小玉,踏入神秘的卡梅尔学院城,开启成为卡梅尔之星的征途。在这座结构复杂的学院城里,玩家可以自由探索,与怪异的敌人交锋,认识性格各异的学生,拯救陷入危机的学院,同时揭开学院城和自身背后隐藏的秘密! 目前已有的102条评测里,好评率达71%。其中简中地区的评测数量最多,共有84条,不过好评率只有65%。而其他语言的评测尽管样本量相对较少,但好评率都是100%。 点击进入游民众评,查看更多数据>> 简中地区的差评率为何这么高?追根究底还是产品的呈现效果不够好。作为一款主打二次元风格的类银河恶魔城游戏,没有配音确实是个很严重的问题,再加上按键适配方面存在缺陷,最终使得整体评价不尽如人意。 面对“卖相不佳”的指责,制作组的反应还算迅速。针对按键问题,官方提供了设置引导;至于最关键的配音问题,官方回应称:“会收集更多玩家的建议,之后认真重新考量配音相关事宜。” 看来,这68块钱花得值不值,关键还得看后续能不能把“嘴”给补上。 在国外,二次元游戏对老外而言自带新鲜感;可在国内,我们早就习惯了全语音、Live2D效果拉满的手游。对于一款定价近70元的二次元单机游戏来说,“全配音”已不再是能额外加分的亮点,而是衡量是否合格的基础线。要是缺了这部分,就算玩法再出色,也难免要被玩家减分。大家觉得,对于“二次元风格”的游戏来说,配音是不是必不可少的呢?
2026-02-11 发布
继九喇嘛的故事落幕之后,《博人传》或许又将推出一枚极具分量的催泪炸弹
在《博人传》粉丝尚未从九喇嘛牺牲的沉重打击中缓过神时,我们或许很快就要面对另一位重要角色令人心碎的告别。要是岸本齐史能驾驭好剧情发展,果心居士的退场说不定会比九喇嘛之死更具震撼力。 果心居士的退场之所以意义重大,最关键的缘由之一在于他和整个系列作品的深厚关联。果心居士绝非普通角色,他是木叶三忍自来也的克隆体,由科学家阿玛多创造,具备自来也的忍术本领与通灵术特质,他诞生的任务就是铲除大筒木一式。 粉丝们如今更倾向于让果心居士退场,先不论他身上那份与自来也相关的情怀滤镜,现在的他早就成了推动剧情的工具角色,始终在为博人的成长铺路。在粉丝看来,只有等他退场,博人才能真正扛起重任,展现出独属于自己的光彩。 果心居士的退场会对《博人传》系列造成重大影响,背后有好几重原因。单就情感方面来说,想必大家都还记得,《火影忍者》系列中自来也牺牲的情节,曾给观众带来多么强烈的情感震撼。而果心居士,和这位前辈在情感层面的作用其实是类似的。 不过,这同样是一把双刃剑。在《博人传》里,果心居士的出现更像是为了“重现”自来也而准备的粉丝福利。自来也的牺牲,早就让他的情怀价值和传奇遗产深入人心;可果心居士的存在,其实是在削弱这份珍贵的价值。客观地说,他虽然是自来也的克隆体,和本尊却完全不是一回事——果心居士仅仅是个用来推进剧情的工具角色罢了。 从叙事的角度分析,果心居士的离场能够给剧情增添更强的张力。由于具备预知未来能力的他,没办法再为博人指点前进的方向,博人和他的同伴们只能依靠自己去应对困难、探寻出路。另外,他为了保护人类,多次把其他人置于极度危险的境地,这样的设定在整个作品中实际上是不太合理的。 你对《博人传》里果心居士的退场有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点。
2026-02-11 发布
全球最大游戏商店GameStop对劳拉新形象给出评价:这根本不是大家熟悉的劳拉
近日,知名游戏媒体IGN通过社交媒体发布推文,分享了亚马逊旗下真人电视剧《古墓丽影》中由索菲特纳饰演的女主角劳拉的定妆照。 定妆照刚一公布就引发了众多讨论,部分玩家觉得这个形象高度还原游戏设定,而另一些玩家则表示这与他们心中劳拉的形象相去甚远。 关于劳拉真人剧的选角争议,连全球最大游戏零售商GameStop都忍不住下场发声,其官方推特直接表示:这完全不是大家所熟悉的劳拉形象。 这是你理想中的劳拉吗?要是不符合你的预期,欢迎在评论区分享你心中劳拉的模样。
2026-02-11 发布
现在可通过NVIDIAApp获取DLSS4.5超分辨率的自动更新
NVIDIA目前已正式向所有NVIDIA App用户推送NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技术。 上周CES展会上发布的DLSS 4.5超分辨率技术搭载了第二代Transformer模型,能为所有GeForce RTX系列显卡在400余款游戏与应用里提供行业领先的图像品质。玩家可以借助NVIDIA App来获得自动更新服务。 NVIDIA推出的第二代Transformer模型是其目前最为复杂的版本,计算量达到初代Transformer模型的5倍,并且依托大幅扩展的高精度数据集完成训练。在Beta版发布后的一周时间里,玩家与媒体已针对DLSS 4.5超分辨率展开了全面测试,他们对新版本在清晰度和时间稳定性上的提升给予了高度评价,特别是DLSS性能模式和超级性能模式的表现十分亮眼。 在CES展会上,NVIDIA对外公布,目前已有超250款游戏与应用程序支持DLSS4多帧生成技术,后续还会有更多游戏加入支持行列。其中,在此次CES上被重点推介的几款即将发布的RTX游戏也将支持该技术,具体包括《007:初露锋芒》《影之刃零》《识质存在》《生化危机9:安魂曲》《活性物质》、Screamer以及DEFECT。 NVIDIA于1月14日推出了全新的NVIDIA App更新。除了DLSS 4.5超分辨率之外,NVIDIA App 11.0.6更新还包含多项新功能: 在“系统>显示”中,所有的NVIDIA Surround设置已从NVIDIA控制面板迁移过来,新增了边框校正和快捷键选项。 支持动态显示切换技术的笔记本电脑用户现在可以看到阻止该功能激活的应用完整名称,而不只是.exe文件名,从而更容易识别存在问题的程序。 在“系统>高级”设置里,“调试模式”具备即时禁用所有应用施加的超频及电压调整的功能(重启后会恢复原状),这能协助用户与客户支持团队排查此类设置是否为导致系统不稳定的根源。 新增高级“开发者”选项用于使用分析和调试工具,玩家和普通用户可以保持默认设置。 多项面向开发者的更新将与DLSS4.5超分辨率同步发布: DLSS 开发者目前已可借助DLSS超分辨率Streamline插件获取DLSS 4.5超分辨率功能。动态多帧生成与6倍多帧生成功能,将于今年春季通过DLSS多帧生成Streamline插件推出。 神经网络着色器 RTX神经网络着色器SDK于去年与GeForce RTX 50系列GPU同步推出。目前,NVIDIA已发布RTX神经网络纹理压缩SDK,该SDK是神经网络着色器的一个具体应用。它借助AI技术,能够实现比传统方法更高水平的纹理压缩,同时保持相近的图像质量。在最新的0.9版本中,性能得到了大幅提升:Block Compression 7(BC7)的编码速度提升了6倍,推理速度相较于0.8版本提高了20%至40%。这让开发者在节省最多7倍系统显存的同时,将对帧率的影响降到最低,也使得0.9版本的性能有了显著改进。现在,开发者即可着手使用最新的RTX神经网络纹理压缩SDK。 ACE NVIDIA ACE正在拓展对小语言模型的支持。现在,NVIDIA Nemotron Nano 9BV2模型已借助NVIDIA ACE,以游戏内推理(IGI)SDK插件的形式开放使用。这不仅简化了其在游戏管线中的集成流程,还对AI推理与图形处理的并行执行进行了优化,进而提升游戏性能表现。此外,Qwen3-8B的支持范畴也有所扩大,新添了4B和0.6B模型。这使得开发者在运行时集成这些模型时,能够在速度、质量以及显存占用之间拥有更丰富的选择空间。 Nsight Graphics 2025.5 NVIDIA Nsight Graphics于近期推出2025.5版本,该版本着重增强了视频捕捉的稳定性与功能完备性。本次更新添加了在捕获帧内动态编辑着色器代码的功能,同时在光线追踪Inspector中新增了对RTX Hair基元的可视化支持。GPU Trace Profiler同样得到多项优化,新增的工作流能够对单次会话中捕获的多个trace进行整理。
2026-02-11 发布
麦当劳汉堡尺寸缩水?客服证实汉堡直径仅8厘米
据新黄河消息,最近,在各大社交平台上,有越来越多的消费者吐槽麦当劳汉堡的尺寸变小了,觉得“麦当劳的汉堡越做越小”。这一讨论热潮受到了广泛关注。 消费者李女士向记者表示,她近期几次购买麦当劳双层吉士汉堡时,能明显察觉到面包与肉饼的尺寸都变小了。“以前吃一个就能饱,现在吃完还得再买点别的,那天拿耳机盒对比了一下,发现汉堡比耳机盒大不了多少。”除此之外,还有不少网友晒出对比照片,想要证明汉堡确实变小了。记者在浏览社交平台时发现,被消费者集中吐槽尺寸变小的汉堡主要是双层吉士堡和板烧鸡腿堡。有网友晒出的测量视频显示,售价25元的双层吉士堡直径只有8厘米。 针对消费者集中反馈的问题,新黄河记者在1月13日联系了麦当劳官方客服。客服回应称,公司已留意到相关情况,并对消费者提出的问题进行了记录。“我们会把这些问题反馈给相关部门,感谢您的关注。”
2026-02-11 发布
贾国龙:罗永浩对西贝的言论属重大污蔑诽谤!今晚10点将全面回应!
1月16日消息,西贝创始人贾国龙在连续通过朋友圈表达不满后,最终于微博发布内容称:今晚10点,将针对罗永浩对西贝的严重污蔑与诽谤,逐一进行全面回应。 贾国龙呼吁广大媒体、网友以及政府相关部门予以关注。 在回应之前,贾国龙还表示,要求罗永浩先就过去四个月里在冷冻有机西蓝花事件中欺骗全国网友一事,向受到影响的西贝、众多宝妈以及整个餐饮业郑重道歉,并赔偿由此造成的相关损失。 上午贾国龙发文追忆往昔、抒发真情之后,今日下午,罗永浩针对西贝闭店事件发文回应,同时也回顾了锤子科技的发展历程。 罗永浩表示,锤子科技运营了五年时间,其中有整整四年都处于被集中抹黑的状态。他说自己这辈子从未见过有哪家企业没有犯下其他实质性错误,仅仅因为遭受舆论抹黑就走向倒闭的情况。 值得一提的是,罗永浩在文中还提到,冷冻西兰花由于成本偏高,确实在一定程度上受到了误解,但除此之外的大部分预制菜问题并非不实指责。 此外,罗永浩还提到,在多数发达国家,预制菜的市场份额都高于我国的预制菜市场份额。 但这些国家的预制菜大多流向了消费者市场与快餐行业,反观国内,却有部分餐饮企业在正式餐厅里用预制菜冒充“现做菜肴”。
2026-02-11 发布
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