12月16日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的具体方位
12月16日,快来心动小镇收集溜溜橡木和无暇荧石吧,还有更多常驻活动等着你参与呢~ 12月16日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的位置信息 心动小镇 12月16日 星期二 溜溜橡木:7号房 无暇萤石:6号房 常驻活动事件: “引虫出洞”的活动时间为11:00与20:00。 海钓的时间是12:00到21:00 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁这两种资源后,它们才会每日刷新出现。 溜溜木和萤石,为稀有资源; 每日必须采集!而且只能每天采集1次,每次3个! 每日早上6点完成更新后,即可重新进行采集操作。 会随机出现在居民区以及老家所在地。
2026-01-11 发布
生化危机4重制版在Steam平台迎来新史低价,当前仅需79元即可入手
如果你还没玩过《生化危机4》,现在或许是入手的最好时候。卡普空精心重制的这款经典游戏,目前在Steam上迎来了发售以来的价格新低。游戏不仅用顶级画面和现代玩法重新打造了里昂的经典冒险,还靠着紧张刺激的战斗和超高口碑收获了全球玩家的喜爱。 生化危机4重制版在Steam平台迎来新史低价,目前仅售79元。 近日,卡普空旗下广受好评的恐怖生存游戏《生化危机4:重制版》在Steam平台迎来了发售以来的价格低谷。此次促销是卡普空在2025年TGA期间推出的大型特卖活动的一环,活动将持续到12月19日。 这次促销活动的力度前所未有,游戏标准版原价198元,现在以4折也就是79.2元的价格售卖,它的黄金版也一同进行优惠,当前售价为99.2元。大家都觉得这次折扣是吸引新玩家尝试这部经典重制作品的极好机会。 《生化危机4:重制版》自2023年3月24日正式推出后,凭借出众的品质收获了玩家与媒体的广泛赞誉。在Steam平台上,这款游戏收获了“好评如潮”的用户评价,依据超13万条玩家评测,它的好评率高达97%。另有数据表明,在促销活动期间的近30天里,其好评率甚至一度攀升至99%。 根据卡普空公布的数据,截至2025年4月,《生化危机4:重制版》的全球累计销量已突破1000万份,不仅在系列历史销量榜上位列第四,还创下了该系列达成这一里程碑的最快纪录。 这款游戏之所以成功,是因为它对2005年的原版经典进行了全方位的现代化改造。它在画面和剧情方面都有显著提升,同时保留了原作的核心精髓,还加入了移动射击等全新机制,并且提供了多种视角选项,让战斗的灵活性和多样性得到了极大增强。目前,该游戏已在PlayStation、Xbox Series X|S以及PC等多个平台上线。
2026-01-11 发布
《古墓丽影》初代重制版将对难度进行调整,以契合现代玩家的喜好
近日,水晶动力透露,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》会针对初代作品难度偏高且偏残酷的设计做出调整,从而更好地适配现代玩家的游戏习惯。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是劳拉·克劳馥第二次重返她1996年初代冒险的作品,上一次是2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》。该作由水晶动力与Flying Wild Hog携手开发,被定义为对初代《古墓丽影》的“重新构想”,整体风格与近年《生化危机》系列的重制作品相近。 在一次媒体展示活动里,水晶动力的开发者Will Kerslake被问到了这款新作的难度设定问题,特别是原作里随处可见的即死陷阱——像地刺、滚石这类需要玩家反复尝试、不断犯错才能通过的内容。对此,Kerslake回应道:“对一款游戏进行重新构想,很关键的一点就是让它能跟上现代玩家的喜好,持续做出调整和进化。”外界从他的这番话里解读出,原作中那些容易让玩家感到挫败的即死设计,或许会被降低存在感,或者以更便于玩家应对的形式来呈现。 不过,Kerslake也着重提到,这并不会削弱系列的核心体验。他表示:“战斗、移动过程中的解谜环节,还有那些让人提心吊胆的高风险动作场景,一直都是《古墓丽影》不可或缺的关键部分。” 他还表示,从《亚特兰蒂斯遗产》的预告片中能看到大型滚石等经典元素,这说明该系列标志性的机关与场景依旧会被大量保留。 目前,初代《古墓丽影》和《古墓丽影:周年纪念》依旧能在现代平台上运行,那些更偏爱原版高难度设定以及即死陷阱带来的刺激体验的玩家,仍然可以选择重温这些经典旧作。
2026-01-11 发布
拉瑞安总监透露《神界》创作核心是与玩家平等对话,带来的震撼远不止于此!
在刚刚结束的2025年TGA颁奖典礼上,此前预热数周的神秘雕像终于揭开了面纱——它便是《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的全新作品《神界》。游戏的首支预告片带来的震撼远超玩家预期,其风格的大胆程度,就连那些早已熟悉《神界:原罪》与《博德之门3》的观众也为之惊叹。 和不少人预想的不一样,这次公布的不是《神界:原罪》系列的新作品,而是一个全新的独立项目。这让玩家社区展开了大量猜测:拉瑞安会延续它标志性的回合制战斗系统,还是会改成即时制呢?不管怎样,官方已经证实这会是工作室到目前为止体量最大的项目,开发的雄心甚至超过了《博德之门3》。 预告片呈现出的黑暗成人向叙事风格,收获了不少玩家的认可,他们觉得拉瑞安并未为了讨好大众而对故事进行“净化处理”。针对这一反馈,工作室发行总监迈克尔·道斯在社交平台上回应表示,这样的叙事抉择源于对玩家认知水平的尊重。“我们并非想借此惊吓玩家,而是希望通过匹配他们的理解层次来引发情感共鸣——我们相信玩家有能力领略一个多维度的立体世界。”他还透露,这种“把观众当作智力对等的交流对象”的创作理念,在项目筹备阶段就被反复强调过。 关于这款游戏的发售时间,现在还没有确切消息。鉴于拉瑞安工作室习惯先让游戏进入“抢先体验”阶段(像《神界:原罪2》经历了1年,《博德之门3》更是长达3年),玩家们可能得稍安勿躁。拉瑞安何时会披露《神界》系列的更多相关细节,目前还需要再等等看。
2026-01-11 发布
已深度感染?粉丝推测《生化危机9》或将成为里昂的收官之作
在TGA颁奖典礼上,卡普空正式宣布里昂·S·肯尼迪将作为可操作角色加入《生化危机:安魂曲》。不过,粉丝们从宣传图里察觉到了一些不寻常的细节,纷纷猜测这位经典角色可能即将走向故事的终点…… 粉丝们留意到里昂颈部有感染的痕迹,还发现这次角色戴的是全覆盖式手套,和之前《生化危机》系列里常见的露指手套不一样。这让玩家猜测里昂可能已经被深度感染,双手说不定也出现了病变——预告片里好像正暗指这个细节。 此外,粉丝们还留意到预告片中里昂驾驶车辆的车牌号是“ND 9642”。其中“ND”被解读为“终结”(END)的隐喻,似乎在暗示里昂的最终结局;而数字部分则对应着他曾登场的《生化危机》系列作品编号,即RE9、RE6、RE4与RE2。不过,也有部分粉丝认为这个彩蛋其实是“not dead”(存活)的意思。 目前还不能确定《生化危机:安魂曲》会不会是里昂的最后一部作品。但就算角色在剧情中离世,卡普空也总能找到让他们回归的方式。 《生化危机:安魂曲》计划在2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。
2026-01-11 发布
PUBG黑域撤离半成品当前状态深度剖析
PUBG黑域撤离大胆融合了大逃杀与搜刮撤离两种玩法,为玩家带来了前所未有的“先争后撤”紧张体验。这份试玩报告展现了游戏在丰富局外养成与策略深度方面的潜力,不过,粗糙的UI设计、大量未修复的BUG以及泛滥的外挂问题,也使得整体体验受到了不小的影响。 PUBG黑域撤离半成品现状解析 “神仙大战。” 只要聊起“大逃杀”,你就很难绕过掀起这阵浪潮的那个游戏——《PUBG: BATTLEGROUNDS》。 作为Steam平台历史上同时在线人数纪录的保持者,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在2018年前后展现出了惊人的统治力——那时的网吧里,几乎十个人里有十一个都在玩“吃鸡”,还有不少人在屏幕后边围观。大家衡量一家网吧优劣的标准,也悄然变成了“能不能流畅玩吃鸡”。这款游戏不仅将“大逃杀”玩法推向了全球玩家的视野,甚至还间接推动了国内网吧行业完成了一轮硬件升级。 所以,当背靠“吃鸡”这一传奇大山的“搜打撤”游戏《PUBG:黑域撤离》,出现在玩家的视野中时,自然会引发远超一般新游的关注与期待。 在上个周末,我有幸参加了《PUBG:黑域撤离》的首次测试。就本次试玩而言,游戏虽在玩法融合及局外养成方面有一些亮点,但整体完成度仍然较低,需要后续进一步打磨。 不过,在聊“抑”的部分之前,还是先聊聊“扬”的部分。 作为《PUBG: BATTLEGROUNDS》的衍生作,《PUBG:黑域撤离》相较于大部分“搜打撤”游戏的区别,便在于它从前辈身上继承的“大逃杀”基因。 简单来讲,《PUBG:黑域撤离》的局内玩法机制并非完全重新设计,而是在以往“大逃杀”规则的前提下,额外增加了一层“搜打撤”的玩法逻辑。具体而言,玩家在游戏时,一方面要如同传统“大逃杀”模式一般,在持续收缩的安全区内找寻生存空间;另一方面又得像“搜打撤”类游戏那样,在探索地图、搜集物资的过程中,提前规划好自身的撤离路径。 为了实现这两种玩法的叠加,游戏对地图设计、资源分布,以及撤离机制,都进行了量身定制。 目前,游戏里只有一张圆形的海岛地图。考虑到“大逃杀”的玩法需求,单局容纳的玩家数量自然不会少。这张海岛地图的面积比常规的搜打撤地图大出不少,地形复杂多变,而且越靠近中心的建筑群,资源就越丰厚,AI敌人的实力也越强。不过在对局开始时,玩家只能从八个方向登陆到岛屿边缘,或者消耗特殊门票,直接在岛屿中心位置部署。紧接着,毒圈会在对局过程中持续缩小,将所有玩家都往中心区域驱赶。为了防止因局内人数过多而出现撤离点不足的问题,同时避免随机缩圈导致撤离点减少或过于集中的情况,毒圈内会不断刷新出新的撤离点,确保整体的撤离难度始终保持在合理的动态区间内。 到这里,这套融合玩法已经初具雏形,就是“风浪越大,鱼越贵”。 因为,高价值区域大多分布在地图中心,如果你只想刮刮地皮,拿点基础物资,就可以选个人少的出生点,从边缘区域慢慢向中间搜索,还能利用较为宽松的撤离机制,随时带着一身破烂撤离。 若想更轻松地找到高价值物资,就得冒险前往中心区域搜索——那里不仅有更频繁出现的高难度AI敌人,还容易与其他玩家遭遇交火。搜索结束后,你还得在不断收缩的毒圈和潜伏在外围“坐收渔翁之利”的其他玩家这双重压力下,规划出一条相对安全的撤离路径,只有成功撤离,才能把搜到的物资真正据为己有。 不过,“小鱼”也非就是完全无用之物——在游戏丰富的局外养成玩法里,每件物品的价值不能单纯地用售卖价格锚定,各项杂物也能在合成、升级装备或完成特定任务时,发挥不可替代的作用。 实际上,《PUBG:黑域撤离》的局外养成环节(包含整体玩法设计),并未如同近些年不少“搜打撤”类型游戏那样做大幅简化处理,依然延续着《逃离塔科夫》式的硬核且复杂的风格特点。游戏里的局外养成系统,涉及基地搭建、科技研发、装备打造等诸多领域,并且每一项养成内容,都需要耗费大量不同种类的物资。因此,哪怕你在一局游戏中仅带出了普通物资,也能够为之后的基地建设、科技研究以及装备制造贡献一份力量。 也就是说,游戏中“搜”的正反馈,不只有单局内随机搜出“大金”的惊喜,还有长线流程中不断积累,逐步提升的稳定成长。 就算你撤离失败,没有带出东西来,也同样可以依据局内行动获得经验值,提升人物性能。 这其实就是《逃离塔科夫》让人欲罢不能的核心魅力所在。 尽管在有限的试玩时间里,我并没有办法完全体验到《PUBG:黑域撤离》局外养成系统的全部内容,但仅从目前所接触到的部分来看,《PUBG:黑域撤离》确实成功传承了《逃离塔科夫》在局外养成部分的魅力。 但《PUBG:黑域撤离》的问题在于,除了玩法外,游戏目前就真没有太多值得夸奖的地方了——目前游戏的质量,还处于一个相当粗糙的阶段,就是一个半成品。 对,“抑”的部分到了。 在游玩过程中,有太多东西我想吐槽了。 比如别扭的UI设计。拿最明显的地图UI为例,游戏可能是为了营造沉浸感,把局外全屏显示的地图等比例缩小,放在了角色手臂上的一块屏幕中。但这种生搬硬套,并没有考虑到UI的适配问题,各种文字难以清晰辨认。 部分物品的交互操作也存在漏洞。例如,有个任务要求我从“EDNA采样器”上收集样本,可“EDNA采样器”浮在水面,会随水波上下晃动,每次晃动都会中断交互流程。我只好在各个采样器之间来回游动,反复尝试触发交互,最后足足耗了很久,才完成了本应几秒就能搞定的采集任务。 当然,还有一脉相承自《PUBG:BATTLEGROUNDS》的稀烂优化、僵硬的人物动作和诡异的GunPlay与音效表现。 尤其是枪声,有些过“响”了——好几次听见枪声大作,感觉敌人就在近距离开火,结果顺着枪声寻去,才发现敌人还在百米开外。 各方面的问题实在太多,这里就不一一列举了。 但其实,上面这些都还算是小问题,最让我绷不住的还在后头。 有一局游戏,我刚玩没多久,手里的武器突然不见了,怎么都切不出来。一开始我以为只是武器切换不了的小问题(其实也不算小问题),可等我进建筑搜物资,弹出“储存空间不足”的提示时,才发觉事情没那么简单。 我赶紧打开物品栏,却发现自己原本装备在身上的防弹衣、背包,以及各类物资全都消失不见,甚至就连无法掉落的钥匙也不知所踪。 不过,当时我还在庆幸,自己只是刚进入对局就触发了这种“恶性BUG”,总比在游戏里搜刮大量物资准备撤离时,再突然遭遇这种情况要好得多。 等后来我才知道,这并不是什么“恶性BUG”,而是有玩家开外挂施展吸星大法,把附近所有物资都给挪了过去——也就是说,我是被外挂玩家给隔空打劫了。而这种情况,在我身上发生了好几次。 一看社区,才发现除了“吸星大法”外,隐身、加速、自瞄、瞬移等外挂,早开始群魔乱舞了,有几分老前辈当年的“风采”。 所以,虽然《PUBG:黑域撤离》在玩法融合与局外养成方面的表现还算不错,但就当前版本而言,仍然是优点难以掩盖缺点。特别是在“搜打撤”这类游戏已经大量涌现、玩家有很多选择的现在,这样一个完成度让人担忧、体验比较粗糙的半成品,并不是那种不可替代的作品。 过去,《PUBG: BATTLEGROUNDS》吃到了先发优势,所以能在大逃杀游戏中赢得头筹。 但在“搜打撤”游戏井喷的当下,你很难说《PUBG:黑域撤离》还能不能从一众游戏的大逃杀中,脱颖而出。
2026-01-11 发布
玩家们纷纷吐槽TGA颁奖典礼已沦为预告片大赏,长达3.5小时的活动里,真正用于颁奖的时间仅17分钟
近日,游戏社区有用户针对2025年“The Game Awards”(简称TGA)颁奖典礼的时长构成展开统计分析。结果表明,这场持续约3小时35分钟的年度盛会里,真正用于奖项颁发的时间仅约17分钟,占总时长的比例约为8%。 TGA的核心是表彰年度优秀游戏,长期以来它也是全球玩家期待的、集中发布新作预告与重磅消息的主要平台之一。据用户SplashWaver在知名论坛ResetEra上发布的详细分析,2025年TGA共设有约30个奖项类别,不过其中只有9个奖项的获奖者能登上主舞台发表获奖感言。剩下的多数奖项会通过快速宣读名单的形式揭晓,没有安排上台环节。 分析表明,典礼的大部分时长都分配给了新游戏预告片的发布、重要信息的公布,还有音乐演出、布偶小剧场之类的娱乐环节。这位用户更是把总共17分钟的颁奖内容剪辑成了视频,以此直观地展现出颁奖环节在整体内容里所占的比重。 值得一提的是,和往年因“请尽快结束”("please, wrap it up")催场而引发争议的情况不同,今年上台的获奖者在发言时都没有被强行打断。不过,奖项占比过低的问题依然是社区讨论的热点。不少观众觉得,这样的数据反映出TGA在“颁奖盛典”与“行业发布会”这两种属性之间存在失衡。 2025年度TGA(游戏大奖)的“年度游戏”桂冠被《光与影:33号远征队》收入囊中,这款作品还一并斩获了多项重要奖项。 对于今年的TGA颁奖典礼,你是否感到满意呢?欢迎大家在评论区分享自己的看法与感受。
2026-01-11 发布
腾讯塔瑞斯世界计划在2026年2月终止运营
对于塔瑞斯世界的玩家来说,此刻意味着告别。官方已正式通知,这款运营时长不足一年半的MMORPG国服,将在2026年2月11日终止服务。自今年12月中旬开始,游戏会暂停充值和新用户注册,同时针对账号里还有代币剩余的玩家,推出了可将代币转移至腾讯旗下其他几款游戏的补偿计划。 腾讯塔瑞斯世界将于2026年2月停服 腾讯旗下MMORPG《塔瑞斯世界》在国际服停服之后,国服也发布公告称将于2026年2月11日终止运营,同时从2025年12月12日开始停止游戏充值服务以及新用户注册通道。这款游戏于2024年6月12日开启公测,实际运营时长还不到一年半。 停运具体事项安排: 2025年12月12日17点,停止游戏充值和新用户注册; 2026年2月11日17时,游戏将正式终止运营,届时游戏服务器、游戏官网均会关闭,用户将无法登录游戏。 2026年2月25日17时,官方QQ群、微信群及专属客服将停止服务。 2025年12月12日17点前购买过《塔瑞斯世界》产品且账户内仍有代币留存的用户,可于补偿活动开展期间进入补偿页面,依据自身账号余额,领取《我叫MT4》手游、《天龙八部》手游、《完美世界》手游以及《黑色沙漠》端游、《无畏契约》端游的对应礼包。具体领取规则如下: 当账户余额处于大于0且小于等于100的区间时,可领取价值10元的A档礼包。 当余额处于100元以上且不超过1000元的范围时,可领取价值100元的礼包,也就是B档礼包。 当余额处于1001元到5000元之间(包含5000元)时,可领取价值500元的C档礼包。 当账户余额超过5000元时,可领取的礼包数量按照“账户余额除以5000后向上取整”的规则计算(即只要存在小数部分就进位加1)。举例来说,若用户账户余额为6000元,6000除以5000等于1.2,向上取整后为2,因此该用户可领取2个价值500元的礼包。
2026-01-11 发布
场面火爆又刺激!日本首次推出臀部电竞赛事
一款完全依靠臀部操控的格斗游戏,即将登上主流电竞舞台。日本开发商KAYAC宣布,旗下作品《尻バトラー》将作为正式比赛项目,亮相由Cygames赞助的知名电竞赛事“GBVS Cygames Cup 2026”。赛事主办方自豪地将其称作“人类历史上首届臀部电竞锦标赛”。 《尻バトラー》是2024年12月在任天堂Switch平台上线的1v1对战游戏,最特别的是玩家操作时不需要用双手。游戏里的武士、忍者、大猩猩等角色会以臀部相对,单靠“臀肌”的力量挥舞刀剑展开对决;而玩家实际玩的时候,得把Joy-Con手柄固定在臀部,通过身体的扭动和摆动(类似“电臀舞”的动作),让这些动作转化为游戏角色的攻击招式。 据官方新闻稿说明,负责《碧蓝幻想 Versus: 崛起》赛事运营的工作人员在试玩该游戏后,察觉到其游戏性“比预想中更为深邃且激烈”,由此被深深吸引,最终决定将这款游戏纳入正赛项目。 本次“臀部电竞”锦标赛定于2026年1月18日举办,赛事采用单败淘汰制,参赛选手最多128名。前期赛事为三局两胜制,进入前四强后则改为五局三胜制。不难预见,这或许会是少数能让观众看到真人选手直接对决、比观看屏幕游戏画面更具娱乐性的电竞赛事之一。 《尻バトラー》当前已在任天堂Switch以及Switch 2平台上线。
2026-01-11 发布
《多重人生》玩家数量突破150万大关,官方发布公告致谢玩家支持!
近日,11bit官方发布消息称,自《多重人生》正式上线后,已有超150万名玩家(涵盖游戏销售及订阅服务用户)踏入了这个满是选择、责任与无限可能的世界。 官方称:“每一位开启这段旅程的玩家,都在各异的现实里写下了独属于自己的故事。你们于交织的命运中思索,在艰难的抉择里迈步,以每一个‘如果’探寻着生命的分量。这个数字,不只是一份成绩——它是150万回勇敢的启程,是150万种对自我与世界的好奇,更是150万份赠予我们的宝贵信任。” 官方还表示:“感谢大家愿意踏入这个故事,并且在故事里留下属于自己的温度。感谢所有支持、批评、建议以及陪伴的声音,正是因为有你们,这个‘多重宇宙’才真正拥有了生命力。我们清楚地知道,一切仅仅是个开端。在未来,我们依旧会不断拓展这个世界的边界,打造更多值得人们去思考、去感受的体验。希望我们都能在无数个‘what if…’之中,找到自己所追寻的答案。”
2026-01-11 发布
《马拉松》预计在2026年3月推出,定价为40美元
近日Bungie带来了《失落星船:马拉松》(Marathon)的相关消息。这款撤离射击游戏的发售时间将推迟到2026年之后,游戏的多个方面也随之调整,其中就包括定价策略。此前曾有消息称其基础版本定价为40美元,如今这一说法已得到Bungie的确认——《马拉松》的建议零售价确实为40美元。 Bungie着重指出,《马拉松》完成了一系列视觉层面的优化升级。如今游戏的整体画面呈现更为鲜活灵动,游戏所营造的氛围也有了显著的提升。不仅如此,游戏的音频系统也历经了大规模的更新迭代,新增了近距离语音聊天功能,这使得多人对战过程中的遭遇战增添了更多的不确定性与戏剧性。同时,游戏场景里还精心布置了各式各样的独特音效,以此来直观地反馈环境与玩家之间产生的互动效果。 Bungie官方已宣布《马拉松》的定价为40美元,目前游戏的具体发售日期还未完全确定,不过官方透露计划在2026年3月推出该游戏。 此前索尼曾以相近价格推出《星鸣特攻》,但该作市场表现不尽如人意,最终未能获得成功。不过,《Arc Raiders》等近期作品的成功案例显示,付费多人游戏的市场需求依然存在。
2026-01-11 发布
《英雄无敌:上古纪元》的发行商表示,Steam是推广这款游戏的最佳平台
近日,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的发行商Hooded Horse负责人蒂姆・本德(Tim Bender)称,Valve旗下的Steam推荐系统到现在依旧是行业里最高效的,其他竞争对手完全没法和它相比。 本德表示,Steam在依据玩家个人喜好筛选内容上,表现得比主流媒体服务平台更为出色。他觉得Steam的首页展示、标签分类、个性化推荐以及类型选择等功能,能够协助玩家快速发现热门大作或者小众独立游戏。 本德还指出,核心问题并非Steam平台本身或者游戏数量的多寡,而是开发者对市场规模的错误预估。不少工作室在游戏开发预算上投入了大量资金,却没能让游戏内容契合玩家的兴趣点,最终导致的结果是,就算有些游戏销量看起来还不错,也依然难以达到收支平衡的状态。 本德认为,Steam这类平台理应对所有用户开放,而可持续发展的责任需由开发者与发行商自行承担。他直言,部分项目原本就不该启动,至少不应按照最初设想的形式和预算推进。
2026-01-11 发布
科幻风探索类FPS游戏《至高实验》首次公布预告建议配备64G内存
科幻氛围探索类第一人称射击游戏《至高实验(Supreme Experiment)》已通过IGN平台公布首支预告片,该作由Argunov Games负责开发与发行,目前发售日期尚未确定,并且将原生支持简体中文。 Steam页面:首支预告片: 关于此游戏 云端之上的世界 人类撤退到“尖塔都市”——那些直插云霄八公里、悬浮在剧毒云层之上的巨型塔楼——至今已过去一个世纪。地表仅剩下具备智能的机械军团,它们承担着维持世界运转、向塔内供给所有必需物资的职责。自那时起,一切都进入了自动运行状态。再也没有人记得这套系统最初是如何运作的了。而云层之上的这座都市,便成了我们唯一知晓的世界。 沉寂 但某一天,资源的输送毫无征兆地……中断了。 机械彻底陷入死寂,没有任何信号,也没有只言片语的解释。 饥饿与刺骨的寒冷,正沿着塔身从底部缓缓向上蔓延。 必须有人下去一探究竟,弄清楚究竟发生了什么变故。 活着的人里,从来没有谁踏足过那片未知之地。 而你,便是主动站出来的那个志愿者。 可等待在下方的世界,却和我们曾有的想象完全不一样。 甚至可以说,是云泥之别。 游戏特色 深入未知领域:探寻那片被遗忘的地表世界,在那里,机械已然演化成一个令人恐惧的全新社会。 氛围导向型第一人称射击游戏:在高科技文明的残垣断壁与信奉原始"机械崇拜"的神秘教派相互交织的世界背景中,让玩家沉浸于紧张刺激的战斗与充满未知的探索体验。 揭开真相:机械缘何停止运转?入侵终端,破译日志,把阴谋的碎片拼凑起来。 “破碎现实”系统设定如下:你体内遭黑客攻击的神经植入装置,意外成了连接异界的通道。在荒芜之地随意刻下的神秘二维码是关键触发媒介——当你注视它时,会见证周遭世界从骇人的视觉错乱(Glitch)逐渐扭曲,最终形成一个具备独立社会结构与隐藏秘密、既深邃又可供探索的平行空间。 一切并非表象: 地表隐藏着一个足以彻底颠覆人类历史的秘密。 PC配置 最低配置: 操作系统: WIN 10 处理器: i5 内存: 32 GB RAM 显卡: RTX 2070 DirectX 版本: 10 网络: 宽带互联网连接 存储空间:需预留30 GB的可用空间 推荐配置: 操作系统: WIN 10 处理器: i9 内存: 64 GB RAM 显卡: RTX 4080 DirectX 版本: 10 网络: 宽带互联网连接 存储空间:需预留30 GB的可用空间
2026-01-11 发布
《堕落之主2》中的美女角色穿着暴露,极具魅力
上周《堕落之王2》在TGA上发布了新预告,预告里登场的美女角色引发了玩家们的热烈讨论。近日,CI Games的首席执行官Marek Tyminski已确认,这款游戏中确实存在性感美女角色。 最近Marek Tyminski在推文中再次强调了“游戏应当规避DEI”的看法。他清晰指出,《堕落之主2》里会设计穿着较为暴露、极具吸引力的女性角色。同时,他也回顾了《堕落之主》此前引发的争议。 Tyminski称:“不少人询问游戏最初设置A/B体型的原因。Hexworks在2020年初正式成立,起初是CI Games旗下的独立工作室。受限于政治正确相关要求以及信息过滤的机制,过去并非所有决策都能第一时间传递到我这里。不过从2024年底起,我在工作室运营事务中的参与度大幅提升。如今局面已全然不同,我们修正了之前诸多欠妥的决定,并且会继续努力做得更好。” 有玩家在该文评论区提问:“我打算购买这款游戏,想知道里面是否会有外形靓丽的女性角色?她们的服装和盔甲设计会不会比较暴露呢?”对此,Marek Tyminski给出了肯定的答复:“当然会有”。此外,他也对“游戏的核心应该是趣味性,而非一味追求政治正确”这一观点表示了认同。
2026-01-11 发布
不只是尺寸升级!《神界》依旧延续拉瑞安对成熟叙事风格的执着追求
尽管只是一部没有玩法画面的CGI预告片,拉瑞安工作室的新作《神界》的登场依旧是今年TGA最受瞩目的亮点之一,并且原因相当明确——这款游戏的体量将会超越《博德之门3》。 让粉丝们对拉瑞安工作室的下一款游戏满怀期待的,不只是其更为宏大的游戏蓝图。延续工作室一贯的风格,预告片直白地呈现了黑暗与成熟的主题,不过工作室代表指出,这并非为了吸引玩家的关注,而是为了以一种理性且尊重的态度来处理这些主题。 在社交媒体平台上,拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse提及了新作预告片对黑暗主题的突出呈现。他透露,在筹备《神界》系列新作的公开事宜时,“以应有的尊重对待玩家群体”是团队反复强调的核心原则。“我们并非为了刻意吸引关注,而是希望内容能契合大家的认知水平,进而引发情感共鸣——毕竟我们相信,玩家具备欣赏一个多维度、有深度世界的能力。” 考虑到拉瑞安工作室过往对玩家自主性的一贯态度,他们在游戏智识层面展现出的尊重并不让人意外。无论是《神界:原罪2》还是《博德之门3》,选择“邪恶”或道德复杂的角色路线,其体验往往和无私的英雄路线一样富有吸引力且引人深思。值得欣慰的是,《博德之门3》的巨大成功并未改变工作室打造立体世界与故事的理念,他们始终坚持不加修饰地呈现内容,以此吸引更广泛的玩家群体。 《神界》意味着拉瑞安工作室在2017年推出《神界:原罪2》后,正式重返这一系列。虽然工作室和该IP有着长久的关联,但拉瑞安工作室CEO斯温·凡克指出,这部新作会成为“一个在广度、深度与情感亲密度上都超越我们以往所有作品的全新开端”,同时也是“我们一直以来真正想打造的那款《神界》”。
2026-01-11 发布
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