我为了《全面战争:中世纪3》已经等了19年,就算再等五年也没什么大不了的
在上周《全面战争》系列25周年的直播活动里,让玩家们等了快20年的《全面战争:中世纪3》总算正式公布了,我当时激动得像个孩子似的尖叫出声。现在的我其实很少会对电子游戏这么兴奋了——毕竟我这辈子都在研究和玩游戏,说实在的,到了这个年纪,感觉很多游戏都差不多一个样。 但这次情况不一样。直播持续得越久,我心里那种期待感就愈发强烈。当一位开发者身后浮现出罗马百夫长的影像时,我忍不住在心里嘀咕:“天啊,千万别又是《罗马:全面战争》啊。”更让人煎熬的是,我还得耐着性子听完大家对纳迦什加入《全面战争:战锤》的热烈讨论——这个系列我努力想喜欢上,可实在是爱不起来。Creative Assembly做历史题材游戏向来很出色,所以我更希望他们能推出更多这类作品。 《全面战争:中世纪2》在我心里始终占据着终身最爱游戏的头把交椅,和《模拟城市4》《战地2》《过山车大亨》这些经典佳作并列。小时候我常跟爸爸一起玩《中世纪2》,我们总在局域网上展开大规模对战,我在楼上操作,他在楼下指挥。等我再大些,就开始玩更多战役模式了,带着英格兰军队想要征服世界——不过差不多每次都是四处劫掠的蒙古人打断了我的称霸之路。 我苦等多年的续作,仿佛永远不会降临。我早已不再对它抱有期待,只是偶尔会重温《中世纪2》,可如今这款游戏确实有些过时了,我常常会转而玩那些更现代的《全面战争》系列作品。就像人们常说的,所有的希望都已化为泡影。直到最近,我开始听到一些传闻,说在25周年直播活动中,官方将会宣布一款全新的历史题材《全面战争》游戏。这无疑会是一件轰动性的大事。 中世纪3可能还要等好几年才会推出 尽管团队成员们都难掩兴奋之情,Creative Assembly在直播过程中却反复强调,《中世纪3》目前仅仅处于概念设计的初始阶段。这款游戏确实会在未来某个时间点投入制作,并且已经有部分概念艺术作品完成绘制,所以能够拿出来展示,但也仅限于此了。CA方面甚至连游戏的起始年份都还没有最终确定下来。 这标志着CA的宣布与开发流程迎来重大转变,而这也是过去数年行业里一个更为显著的趋势。越来越多的游戏,哪怕是大型3A级别的体验作品,都在和社区同步推进开发。《战地6》在正式面向公众推出前,开展了多轮针对私人玩家群体的战地实验室测试。《博德之门3》与《哈迪斯》均经历了漫长的抢先体验阶段,最终双双成为热门佳作。《Arc Raiders》在发布前同样进行了多次测试与抢先体验,也因此打磨成了更优质的游戏。 我不确定我们能否这么早就拿到《中世纪3》的版本,但我相信随着游戏开发推进,社区会一直了解进展。CA在沟通上向来做得很好,我估计会有定期的开发动态更新、截图、新闻、机制介绍之类的内容。这只会让大家更期待,也能让玩家早点给出反馈,希望能给开发团队提供一些可参考的思路。 《中世纪3》堪称能凝聚《全面战争》新老玩家社群的作品。有不计其数如我一般的老玩家,早在《中世纪2》推出时便已入坑,到如今依旧对该作饱含热忱。而《中世纪3》则为新一代玩家提供了领略历史题材《全面战争》游戏独特魅力的契机。 我完全愿意再等上五年,只要能安心知道游戏确实在开发中,而且是由靠谱的团队负责就行。说真的,我还挺期待以旁观者的身份去关注整个开发过程的。这种开放又坦诚的游戏开发模式,能避免像《赛博朋克2077》或者那个荒唐的《MindsEye》那样的彻底翻车情况。 一个开放的过程向消费者展示了他们购买的产品的内外细节、背后的热情团队,以及制作像《中世纪全面战争》这样规模游戏所付出的巨大努力。
2026-01-09 发布
《堕落之主》的开发商已明确表示,TGA上疯传的那座雕像并非由他们制作
本周游戏圈最受关注的话题,当属TGA创始人Geoff Keighley通过一条神秘推文预告的恶魔雕像。这座雕像刻画了一群亡灵簇拥着符文的场景,中心位置延伸出七条触须,到了夜晚还会发出红色的光芒。 游戏社区迅速对所有包含亡灵恶魔元素的知名系列展开猜测。彭博社记者Jason Schreier已证伪《暗黑破坏神4》新资料片的可能性,《上古卷轴6》与新《战神》也被一并排除。不过Schreier暗示此次公布内容相当精彩,玩家会为最终结果感到兴奋,这意味着它并非某个新晋工作室的半成品项目。 TGA官方账号随后回应道:"[被屏蔽]陷入沉寂。[被屏蔽]在流血。新的[被屏蔽]正在苏醒。" 《堕落之王》同样是备受猜测的对象。CI Games于2023年推出了2014年初代作品的精神续作,这款类魂游戏收获了可观的商业成果。而在此前的科隆游戏展上,《堕落之王2》的预告文案“某些东西在内部苏醒……”,使得许多人觉得这座雕像是在为续作进行预热。 CI Games否认与雕像有关 然而CI Games负责人Marek Tymiński已确认该预告与《堕落之王2》无关:“很荣幸这么多人认为我们是雕像的幕后推手,”Tymiński在社交媒体上表示,“可以确认不是我们,但我们也和大家一样期待。” 开发者们都在期盼这是FromSoftware的作品,他接着说,对他们致以深深的敬意,我们也渴望有朝一日能达到那样的高度。 FromSoftware目前正为Switch 2平台开发独占游戏《暮血者》,计划于明年推出。与此同时,该工作室也在全力推进《艾尔登法环》的多人衍生作品《夜之统治》的开发工作。 Tymiński的这一猜测并非毫无依据,FromSoftware大概率有多个项目同步推进。《暮血者》的独占属性暗示着团队或许正在开发规模更大的多平台魂类游戏。但需要注意的是,曾执导FromSoftware多数魂系作品的宫崎英高目前正专注于《暮血者》的执导工作,在这款游戏正式发售前,他不太可能分出精力去负责另一个项目。 相关阅读 我坚信Geoff Keighley的莫哈韦沙漠雕像在暗示新《鬼泣》,如果不是的话该哭的就是我了 别管我,我只是想在TGA上显化一个《鬼泣6》的公告。 帖子作者:Meg Pelliccio发布时间:6天前 《堕落之王II》 类型:类魂、动作RPG、冒险 发售时间:2026年 开发商:CI Games 发行商:CI Games 所属系列:堕落之王 支持平台 游玩平台 游戏类型:类魂、动作RPG、冒险
2026-01-09 发布
下一部《古墓丽影》将在TGA颁奖典礼上揭晓
传奇动作冒险系列《古墓丽影》将在周四的The Game Awards颁奖典礼上回归。这一消息最初是通过《堡垒之夜》地图里的传送门曝光的(毕竟现在游戏圈公布消息都爱这么玩),之后The Game Awards的创始人兼主持人Geoff Keighley也在社交媒体上证实了此事。 “劳拉·克劳馥将在TGA回归,”他在推文中表示。“就像我们通过TGA在《堡垒之夜》地图传送门发起的投票活动所透露的那样,周四晚上记得锁定直播,看看游戏界最具标志性系列的未来走向。这场发布会绝对值得关注。” 作为全球最知名的游戏系列之一,这种公布方式显得有些特别。自1996年初次登场以来,尽管期间多次陷入漫长的沉寂,这个系列却始终在流行文化中占据着重要地位。
2026-01-09 发布
《刺客信条:影》总监回应双主角争议:这一情况早有预判
《刺客信条:影》由育碧魁北克工作室主导开发,该工作室此前曾负责《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》。这两部游戏也都采用了双主角设计,尽管形式不同。《影》副总监近日表示,双主角趋势有时会引发分歧。他坦言,在身手敏捷的女忍者奈绪江与魁梧的武士弥助之间的主角选择,正是这一现象的例子。 在接受外媒GamesRadar+采访时,副总监Simon Lemay-Comtois提到:“伊薇和雅各布主要在外观上存在差异。除了极少数专属技能外,两人的玩法极为相似。而《影》在设计上被有意打造成一种对比性的尝试,这或许会让我们的粉丝群体出现一定程度的分化。” 当然,《刺客信条》系列里有多款游戏采用了多主角设定。比如《起源》就允许玩家扮演巴耶克和艾雅这对夫妻,不过艾雅的可操作场景比较有限,仅能在少数特定的主线任务中使用。《英灵殿》同样提供了男女两种性别的主角艾沃尔,这种双性别设定一方面和游戏内的人物背景有关——艾沃尔本身是女性,却是奥丁的转世;另一方面也有商业层面的考量,育碧希望游戏封面上呈现的是男性形象。 不过,《影》里的两位主角被刻画成了差异极大的角色。他们有着不同的能力与战斗系统,在推动游戏主线剧情的过程中,两人是彼此独立、地位平等的可选择角色。 Simon Lemay-Comtois表示:“双主角设定或许会带来一些分歧,你觉得呢?这并非只是‘我偏爱战斗场景,所以更倾向于弥助’这种表层原因。部分玩家可能单纯对其中某个角色无感,也不愿投入时间去操控他/她。在伊薇与雅各布的时代就存在类似情况,而到了奈绪江和弥助这里,这种分歧表现得更为突出。我们从一开始就清楚,这种设定有可能会让粉丝群体出现一定程度的分化。” 考虑到这一点,育碧未来是否会在《刺客信条》系列中继续采用双主角设计,例如即将推出的《刺客信条:Hexe》?Simon Lemay-Comtois总结道:“我认为我们从中获得的经验是,没错,未来我们或许会制作更多双主角游戏,但前提是我们在叙事与背景设定方面有足够充分的理由去这样做。”
2026-01-09 发布
《宝可梦传说Z-A》已确定丰缘地区御三家的Mega石将再度登场
全球训练师们即将在明日回到密阿雷市,原因是《宝可梦传说 Z-A》的超级维度DLC会在12月10日正式上线。此次更新除了带来全新的超级进化外,还有不少亮点内容值得关注——部分备受期待的回归超级进化已确定会登场,其中就包含了游戏的三大主角宝可梦。 今日早些时候,宝可梦公司在公布全新的神秘礼物宝可梦之际,同时透露蜥蜴王、火焰鸡与巨沼怪即将迎来它们专属的超级石。 然而,和卡洛斯地区那三位主角的超级石情况类似,蜥蜴王石、火焰鸡石以及巨沼怪石这三者,都只能通过Z-A对战俱乐部的排名对战来获取。这也就表明,要得到它们,你得拥有任天堂Switch Online会员才行。 这三块超级石的获取途径分别对应第5赛季(蜥蜴王石)、第6赛季(巨沼怪石)和第7赛季(火焰鸡石),并且无需DLC就能拿到它们。不过在超级维度里,你肯定会碰到这些宝可梦。 新赛季的具体日期还没确定,不过我们会第一时间告知各位,毕竟我们知道大家都盼着把这三只厉害的超级进化宝可梦加入自己的队伍呢。 如果你想获取更具时效性的内容,不妨留意上方的预告片——它重点围绕阿尔法喷火龙展开,而这只宝可梦可通过全新的神秘礼物代码领取。我们推测,它后续有望进化为实力强劲的超级喷火龙X或超级喷火龙Y。 对明天上线的超级维度DLC期待吗?你打算入手这三块超级石吗?欢迎在评论区分享你的想法哦。
2026-01-09 发布
英国游戏销量排行榜显示:《密特罗德4》首发时的销量,比不上《马里奥赛车》和《EASportsFC26》
最新英国游戏销量排行榜数据已公布,任天堂的最新旗舰游戏《密特罗德Prime 4:超越》首周位列第三,排在《马里奥赛车世界》和《EA SPORTS FC 26》之后。这款游戏在Switch 2平台的表现明显更突出,占该平台销量的83%,而原版Switch仅占17%。 依据游戏产业分析师Christopher Dring所提供的数据,《Prime 4》的实体销量与《密特罗德:生存恐惧》相比下滑了15%,不过他表示这一差距“相对较小”,仅仅是“几千套”。 与此同时,和《Prime 4》在同一天推出的《歧路旅人0》几乎没能跻身榜单,仅仅排在第37名,其销量大多来自原版Switch。无独有偶,《刺客信条:暗影》尽管相比上周排名稍有提升,位列第19,但Switch 2版本的销量依旧比不上PS5版本。 以下是涵盖Switch、Switch 2及其他平台销量分布情况的完整前40名榜单: [数据由GfK整理] 这就是本周英国实体游戏销量排行榜!有没有什么惊喜呢?你入手了这些游戏里的哪一款吗?来评论区和我们分享吧!
2026-01-09 发布
暗黑风格MMORPG《恶月十三》的正统续作正式曝光,预计于明年第一季度登陆移动端
DeepMind Japan今日正式宣布,韩国开发商Needs Games制作的动作RPG《暗月十二》(Dark December)的iOS和Android版本已启动预约。该游戏实行基本免费、道具付费的运营模式,计划于2026年第一季度正式上线。值得一提的是,其PC版本目前已在Steam平台推出。 作为热门作品《恶月十三》的正统前传,《暗月十二》会引领玩家回溯到“邪神塞彭斯”尚未沉沦、创世十二神依旧掌控秩序的时代。玩家将在这个满溢黑暗奇幻氛围的世界里,探寻被掩盖的尘封真相,以符文骑士的身份开启冒险征途。 三大职业登场,风格大不相同各有千秋 《暗月十二》设有三种初始职业选择,每个职业都具备独一无二的战斗机制和专属的成长路径。 狂战士(Berserker):手持巨型双手武器,凭借高生命值与高防御力在战场上势不可挡,是集生存能力与范围输出于一身的近战核心角色。
2026-01-09 发布
《剪刀手爱德华》上映35周年:蒂姆·伯顿风格最鲜明的代表作
在当代影坛,蒂姆·伯顿的视觉风格辨识度之高,鲜少有导演能与之比肩。作为极具代表性的现代电影人,他的作品或许让每一代新观众都领悟到:电影可以带有创作者独特的“签名”。尤其值得一提的是,伯顿并非亲自撰写剧本,这就让他的成就更显不凡。他的多数影片要么改编自他人剧本,要么取材于形形色色的角色原型——漫画、百老汇音乐剧、交换卡、现实中的奇人异士,乃至保罗·鲁本斯的奇思妙想。除了动画作品外,仅有一部电影的角色是由他原创的,这部《剪刀手爱德华》即便在1990年12月7日上映35年后,依旧是他最具个人色彩的标志性作品。 爱德华这一角色的灵感,源于伯顿少年时期创作的一幅素描——那幅画映射着他在阳光灿烂的加州伯班克成长时,作为“局外人”所体会到的疏离感。于是他邀请卡罗琳·汤普森(后续还执笔了《圣诞夜惊魂》与《僵尸新娘》)为这个角色构建完整故事,风格游走在童话与讽刺之间。爱德华(约翰尼·德普饰演)栖身于一座颓败的哥特式宅邸,宅邸恰好俯瞰着一片色调柔和的郊区聚居地。他是一位古怪科学家(由伯顿的偶像文森特·普赖斯短暂出演)的造物,这位弗兰肯斯坦式的科学家还没来得及用真正的手掌与手指替换爱德华那双锋利修长的刀刃手,便与世长辞。后来,一位性格爽朗的雅芳推销员邻居(黛安·韦斯特饰演)登门拜访,爱德华就此被带入了郊区生活。不久后,他住进了这位邻居家,还悄然爱上了邻居的女儿金(薇诺娜·瑞德饰演)。 爱德华故事的宏大脉络——被疯狂科学家带入一个他无法理解的世界,无意中造成伤害,继而被愤怒的镇民追捕——让人联想到最经典的《弗兰肯斯坦》改编作品,也就是1931年詹姆斯·怀尔执导的版本。不过,伯顿对爱德华的共情更贴近吉尔莫·德尔·托罗近年的《弗兰肯斯坦》,只是他将这种情感推向了更深的层面。尽管怀尔和德尔·托罗版本里的造物都充满了悲悯色彩,但它们也不可避免地(尽管情有可原)带着怪异的特质。这或许并非它们的过错,可它们的存在本身,就源于对生命自然边界的僭越。这一点在怀尔影片中使用受损的“犯罪”大脑,以及德尔·托罗电影中造物无法死亡的诅咒属性里,体现得尤为明显。 然而,爱德华并未被塑造成盗墓、复活或其他任何明显违背神圣性的存在。他更接近一个自动机,这一设定恰好与他所遇到的那些在技术层面上属于人类、却可悲地墨守成规的郊区居民形成了鲜明对比。创造他的科学家或许在某种程度上存在认知偏差,但实际上,这位科学家为这个可怜的造物安装刀刃作为手的替代物,若要说有什么用意,那便是对老版《弗兰肯斯坦》电影中脑移植“将就了事”式处理方式的温和戏仿。 在伯顿的镜头下,《剪刀手爱德华》这部作品明显带着环球怪物电影的影子,可故事里的核心“怪物”却并非真正的怪物——他不过是被人们当成了怪物。虽说弗兰肯斯坦的造物、狼人和黑湖妖潭的生物或许有值得同情之处,但它们终究藏着更具兽性、更嗜杀的一面。相比之下,爱德华始终是影片里最温柔的存在。他身上那些所谓的“过错”,根源全在人类的影响;弗兰肯斯坦的怪物是因不懂如何与小女孩相处,才在游戏时误杀了对方,而爱德华的不妥行为,全是被人刻意挑起来的。电影结尾他遭人殴打时,根本没想过为自己反抗,直到恶霸吉姆(安东尼·迈克尔·霍尔 饰演)动手打金,他才终于有所行动。整部电影里唯一的死亡,是吉姆在持刀打斗时自己带枪导致的结果。 考虑到伯顿极力让爱德华的剪刀手保持相对干净的状态,人们很容易指责导演将恐怖隐喻弱化,转而追求更可爱、更易引发同情的效果。这两种特质恰好与爱德华无法正常触碰金的设定相呼应:“抱我。”她向那个长相酷似当时大众情人约翰尼·德普的年轻人恳求道。“我做不到。”他用机械人特有的轻柔语调,带着满满的少年愁绪回应。换句话说,他并没有摆脱“商场哥特风”的质疑。而且,尽管伯顿的风格可能带有恐怖元素,但他很少拍摄纯粹的恐怖片。他对这一类型的多数尝试都融入了喜剧元素,或是一种暗黑基调的可爱感;其中几部作品更是明确面向儿童观众。即便是真正的R级恐怖片《断头谷》,也用童话般的美感包装了斩首与血腥的故事内核。 然而,伯顿在自己的《弗兰肯斯坦》版本中,让那个生物几乎完全褪去了可怕的非人类怪物特质,从而以一种难得的纯粹感,呈现出儿童与虚构生物之间的联结。不少孩子会被电影里的怪物吸引——无论是环球影业的经典怪兽、哥斯拉这类巨兽,还是宝可梦那样的奇幻生物;正如莉迪亚·迪茨所言,伯顿的电影将这种或许被视为“怪异又反常”的迷恋具象化了。德尔·托罗毫不掩饰自己的观点:弗兰肯斯坦博士才是真正的怪物,而非他创造的生物,但德尔塑造的生物仍会杀人,尽管大多是出于自卫。伯顿想传达的远不止“带着些许恐惧凝视怪物般的角色,最终生出共情之心,这没什么不妥”——他近乎直白地表明:爱德华是善良的,而其他大多数人类,往好里说是被误导,往坏里是残忍的偏执狂,中间则是容易被摆布的傻瓜。 作为恐怖电影,它的风格偏温和;作为自画像,它最终呈现出相当美化的效果——这还没提及观看约翰尼·德普(如今似乎对自己人性中最放纵的弱点引以为傲)饰演如此纯真灵魂时的违和感。不过在苦乐参半的童话与郊区讽刺的范畴里,伯顿始终坚守着创作的初心。过去35年间,伯顿的部分粉丝一直期盼他回归那种饱含真情的原创故事,而非持续推出改编作品与实际意义上的翻拍系列。但《剪刀手爱德华》的特别之处,在于那个本可能永远困在城堡里的角色,其存在带有讽刺意味的短暂性。伯顿曾在多部电影中倾注心血,有些作品甚至比这部更为出色。可一个导演又能有多少次机会,从零开始塑造出一个如此触动人心的角色呢?
2026-01-09 发布
《星之卡比:空中骑士》城市试炼挑战:游戏体验的绝佳缩影
《星之卡比:空中骑手》是2003年邪典神作《星之卡比:空中滑行》的续作,玩家可以在天空赛道上驾驶载具,与卡比系列角色展开战斗对决。这款游戏的内容体验节奏很快,短短几分钟内,我就能完成滑翔机挑战的高空翱翔、按钮冲刺挑战的快速按键操作,还能轻松通过直线加速赛。 这些独立挑战的胜负往往在秒与秒之间决出——若用“快节奏”来描述它的竞速体验,大概是今年最温和的说法了。载具在眨眼的瞬间便呼啸而过,稍不留神就消失在视野里。尽管我从未接触过原版游戏,但对2025年推出的这款新作已然十分着迷——尤其对它碎片化的游戏模式简直爱不释手。在这个短内容当道的时代,《星之卡比:空中骑手》仿佛就是为我不断缩短的注意力时长量身定制的游戏。 曾几何时,我还沉浸在长达一小时的YouTube视频论文里,如今鼠标却总被首页上占比越来越大的秒级短视频勾走注意力。就像这个夏天我还在《马里奥赛车世界》里玩着动辄四场的大奖赛和淘汰赛模式,现在却迷上了卡比的竞速游戏——里面最长的多圈赛撑死也就三分钟?最多三分半钟吧。 《星之卡比:空中骑手》易于上手的特点让它既能满足十分钟的短时间游玩需求,也能适配更久的体验时长。不管是在NFL比赛的广告空当,还是等意面煮熟的间隙,在快速对局里用火球攻击帝帝帝大王,或是把纳克鲁斯挤出赛道,都是打发时间的不错选择。当我没精力在沙发上花六小时去探索《余市幽灵》时,《星之卡比:空中骑手》里10秒的目标飞行挑战就能带来乐趣。 注意力不集中并非我生活里唯一的困扰,做选择对我来说同样是个难题——比如玩什么、读什么、吃什么,选择困难常常让我陷入纠结停滞的状态。而《星之卡比:空中骑手》在帮我做选择这件事上做得很好,它的公路旅行模式结合故事战役,其实就是把游戏里的各类内容都整合在了一起。 你将持续面临三个选项(例如顶级竞速、空中骑乘比赛和城市追踪挑战),完成其中任意一项就能让骑手进入下一组挑战。偶尔只会出现一个选项,像首领战或商人这类情况,对此我只想说:没错,请帮我做出选择。 社会正集体面临“脑力衰退”早已不是什么秘密——这个说法概括了我们注意力持续时间缩短、专注能力变弱以及整体智力状态下滑的现象。就算刻意避开TikTok、Instagram这类短视频平台,我也和其他人一样难逃脑力衰退的影响。好在现在有了《星之卡比:空中骑手》,每当我难以集中精神时,它就成了一个能带来混乱乐趣的出口,里面满是可以去完成的目标。比起再次拿起手机刷那些让人焦虑的末日新闻,我更愿意扮演仓鼠里克去教训帝帝帝大王。
2026-01-09 发布
迪士尼的一位导演花了三年时间,独自创作完成了一部充满美感的动画短片。
迪士尼的《熊的传说》在公司动画长片阵列里似乎总是略显低调。它没有《睡美人》《白雪公主》这类流传百年的经典寓言那般家喻户晓的故事基底,叙事风格也在两种创作倾向间摇摆——时而流露受北美原住民变形传说影响的深沉戏剧感,时而又转向更贴近当下的喜剧调性。不过这部影片有着令人赞叹的动画画面,且始终围绕着人类与自然世界的联结这一真切主题铺陈开来。 这些特质在11分钟的手绘短片《雪熊》里得以延续。这部短片由《熊的传说》的联合导演亚伦·布莱斯亲自绘制,目前已在YouTube平台上线。布莱斯曾担任《狮子王》与《花木兰》的首席动画师,他在接受《娱乐周刊》采访时提到,自己选择《熊的传说》作为导演处女作,是“为了能画熊”。怀着这样的执念,他创作了《雪熊》——据布莱斯的代表透露,这位艺术家耗时三年独立完成了这部短片,亲手绘制了11000张画稿。 这部没有对白的短片,主角是一只在北极圈里独自寻找同伴的北极熊。它努力和其他动物建立联系,却一次次被拒绝,最后只能用积雪堆出一个朋友。《雪熊》既温情满满又适合孩子观看,不过它还藏着更深的含义——气候变化正威胁着北极熊,随着极地冰盖不断融化,它们的生存家园正在发生巨大的改变。据短片相关声明介绍,布莱斯是和致力于保护北极熊的倡导组织“国际北极熊”一起合作完成这部《雪熊》的。 在同样发布于YouTube的5分钟制作特辑里,布莱斯分享了邀请奥斯卡获奖者、曾为《熊的传说》配乐的马克·曼西纳为短片创作音乐的过程,还谈及怎样把自己的绘画背景运用到动画设计、角色造型与色彩选择之中。 布莱斯还从短片中汲取灵感,设计出了配套的卡牌游戏,目前正在Kickstarter平台上开展众筹活动。这款游戏被定义为“融合了拉米牌与乌诺牌的玩法,并加入了拼图构建的元素”。目前该众筹项目已成功达成目标,活动将持续到12月28日。
2026-01-09 发布
GIANTXGC战队正式公布完整阵容名单
本周早些时候,GIANTX GC 宣布解散旗下《无畏契约》Game Changers 项目的全部阵容,涉及人员包括主教练 Antonio "Aska" Lozano,以及选手 Yağmur "Smurfette" Gündüz、Sarah "sarah" Ahmed、Nur "eva" Çakır、Neslişah "ness" Demir、Maria "Toki" Perez,还有自十月起便处于不活跃状态的 Sara "Sucette" Özden。 这一决定给GX Game Changers战队的未来带来了不确定性。自2024年引入scoobydoomix核心阵容后,GIANTX GC在Game Changers赛事中开启了表现强劲的首个赛季——他们于第一、第二阶段分别拿到季军,第三阶段更是夺得亚军,凭借全年累积的积分顺利跻身2024柏林Game Changers冠军赛。在该赛事的十支参赛队伍里,GX最终位列第7-8名,随后在2025赛季对阵容做出了调整。 2025赛季,GX依旧没能摆脱被其他战队光芒掩盖的命运,不过这次压制他们的并非G2 Gozen或Team Falcons Vega,而是Karmine Corp GC。本年度前两个阶段,GX都紧随KC之后拿到亚军,第三阶段则收获季军,最终还是依靠积分成功晋级GCC。可惜他们的全球冠军赛之旅仅止步于两场比赛,先后输给了最终跻身四强的MIBR GC与KRÜ BLAZE。 Smurfette与ness是GX于2024年吸纳的scoobydoomix核心阵容里最终留存的两位成员。二人自2022年起便成为队友,曾一同在Guild GC和FUT Female效力,随后才加入scoobydoomix。在2022年加入Guild之前,ness曾在FUT Female战队待过,还曾为XX Chromosome与Oxxgen Esports出战。Smurfette则是在2021年于Project X完成了自己的首秀,同年稍晚时候便加入了Guild。 在2025赛季开始前,eva和Nami一起从Team Falcons Vega战队转会至GX战队,当时GX战队正将运营重心转移到太平洋赛区。作为一名Initiator选手,eva于2021年在BBL Queens战队完成了自己的职业生涯首秀,她为这支土耳其战队效力了两个赛季后,在2024年加入了Falcons战队。 在2025年阵容的调整工作中,GX战队在今年赛事第三阶段开启前,进一步引入了Toki与Sucette两位选手。其中,Toki是GCC赛场上的资深Controller选手,其职业生涯自2021年便已开启,曾先后效力于Giants G4E、Case Esports / Case Hydra、与eva有过共事经历的Team Falcons Vega,以及DVM Miss等队伍。而Sucette则是在第三阶段赛事结束后被列入不活跃名单的选手,她自2024年完成职业生涯首秀以来,曾效力于LXT ESPORTS、NOVO Nightingale和Twisted Minds Orchid。值得一提的是,主教练Aska与选手sarah于2024年加入GIANTX,这一变动也标志着该战队正式投身《无畏契约》Game Changers赛事。Aska具备丰富的执教履历,此前曾相继在Acend Rising、KOI以及UCAM Esports Club担任教练一职;sarah的职业生涯始于2022年,她曾效力于G2 Gozen战队并助力队伍斩获GCC 23季军,2022赛季期间还曾为Sabres Impact效力。 GIANTX GC战队当前的阵容已全部清空。
2026-01-09 发布
HD-2D的潜力目前仍未被完全开发出来
从电子游戏的美学维度来看,20世纪90年代的像素艺术堪称经典永流传。超级任天堂与世嘉Genesis的黄金时代,诞生了一大批视觉张力拉满的佳作,它们有着细腻的角色塑造和场景刻画,像《时空之轮》《海豚历险记》《超级马里奥世界2:耀西岛》都在此列。而到了2010年代,这种风格借由独立游戏的崛起再度翻红,《蔚蓝》《光明旅者》《传说之下》等作品融合怀旧与现代感的视觉语言,更是直接推动了当下流行的“HD-2D”美学的诞生,这一风格在近期的《歧路旅人0》中也有所体现。 Square Enix曾是90年代像素艺术领域的领军者之一,所以2018年该公司推出《歧路旅人》时,给人的感觉仿佛是回归初心——这款游戏把老派风格和3D渲染场景、酷炫的现代光影效果融合在了一起。(之后该公司将HD-2D这个词注册成了商标,但不涵盖底层技术。)Square Enix刚公布《歧路旅人》的时候,因为它那高幻想与蒸汽朋克相融合的类似美学风格,不少人把它和《最终幻想6》放在一起比较。这在网上掀起了关于用HD-2D技术重制《最终幻想6》与《时空之轮》这两款史上评价最高的RPG的热烈讨论。将近八年时间过去了,我们依旧在等待。 还好这款游戏没打算用HD-2D风格来发布,不然视觉效果肯定会很糟糕,你说对吧?图片来源:Square Enix 这并不是说Square Enix在HD-2D领域没拿出过一些相当酷炫的作品。这家公司已经推出了好几款新作与重制版,品质都让人眼前一亮:比如《歧路旅人2》、被低估的策略佳作《三角战略》、曾仅在日本发售的《时空勇士》、制作精良的《勇者斗龙1-3》重制版,还有本月登场的《歧路旅人0》。不过到了某个阶段,大家难免会产生疑问:最终幻想系列的相关作品在哪里?《时空之轮》的HD-2D版本又在哪里?甚至会忍不住想问一句:能和负责人聊聊这个话题吗? 有几个因素或许能解释Square Enix的旗舰系列为何未加入HD-2D阵容。一方面,公司可能是想避免影响《最终幻想像素重制版》的销量——这是该系列前六作在主机、PC与移动平台的重新推出;另一方面,HD-2D重制版也可能会分散玩家对《最终幻想16》和《最终幻想7重制版》三部曲的关注。尽管这些游戏目前看来都不算特别“新”,但它们仍在各平台陆续上线:《最终幻想16》将于今年夏天登陆Xbox,而《最终幻想7重制版Intergrade》则计划在2026年1月登陆任天堂Switch 2,此时距离它在PlayStation 4上的首发已过去六年。 Square Enix确实给了《最终幻想6》粉丝一丝慰藉,却用了最让人失望的方式——9月宣布与手机抽卡游戏《歧路旅人:大陆的霸者》展开联动。这段预告片反而凸显出HD-2D版《FF6》会有多惊艳,可我们至今仍等不到这样一款作品。 《时空之轮》的状况更为奇特。这些年里,我们自然见过这款游戏的增强版被移植到PS1、任天堂DS,以及最近的Steam平台。它的准续作《穿越时空》在2022年推出了多平台重制版,当时的情况仿佛是在为某个更大的项目预热。2025年是《时空之轮》诞生30周年,这也意味着距离我们宣布相关庆祝活动的时间已经所剩无几了。 或许我们不必依赖重制版或remake版本,就能沉浸在《时空之轮》那令人难以忘怀的场景、角色与剧情节点之中——毕竟这款游戏无疑是HD-2D风格的先行者。可问题在于,除了Steam平台外,为何它的其他版本都无法在现代游戏平台上运行?更何况,“画面依旧出色”这种说法,从何时起成了发行商不再移植热门游戏的理由? 或许并非所有希望都已化为泡影。本周早些时候,Eurogamer曾报道,《勇者斗龙》的缔造者堀井雄二提到,对于《时空之轮》的任何未来规划,他“无法置评”。当在直播中被进一步追问细节时,他直言:“这类问题是被禁止的!要是说了我会惹麻烦的!”这或许本无深意,但眼下我们显然正处于天马行空的妄想时刻——游戏大奖近在眼前,而Square Enix 2026年的发行清单目前看来格外单薄。那就让我最后一次卸下这小丑的伪装吧。
2026-01-09 发布
《黑袍纠察队》的首款游戏,风格看起来就像是PS2时期的衍生作品,我对它可是满怀期待
那个曾充满独特魅力却略显粗糙的PS2时代游戏改编作品,还有那些模糊模仿你心爱演员形象的日子都已成为过去,但或许VR能接过低多边形风格的接力棒。亚马逊携手Arvore Immersive Games与索尼影业虚拟现实部门,宣布推出《黑袍纠察队》的首款游戏《Trigger Warning》,而Butcher的形象瞧着就像个老旧的模拟人生角色模型,只是头上少了那个绿色的菱形标识。 它在所有最该出彩的地方都透着粗陋,很容易让人想起那些借着热门影视IP病毒式传播的风口、急着圈钱割韭菜的年头。虽说确实有少数作品能扛住时间的检验(像《吸血鬼猎人巴菲:混沌杀戮》就属此类),但这款把《生化奇兵》和《黑袍纠察队》生硬糅合的产物,最终能不能站稳脚跟就是另一回事了。不过还算庆幸,18.99英镑的定价至少够亲民。 《黑袍纠察队:Trigger Warning》预计于2026年初推出,Prime Video剧集里的几位全明星演员将回归参与这部作品,其中就有Jensen Ackles和Laz Alonso。玩家在游戏中会化身原创角色Lucas Costa,开启一段充满血腥与暴力的冒险。根据Meta商店页面的介绍,Lucas的生活原本平静,却因Armstrongs家族的出现彻底改变——这个曾经风光如今过气但依旧危险的Vought超级英雄家族,把一次普通的家庭出游变成了一场大屠杀。黑袍纠察队将Lucas从死亡线上救回,为他注入了超能力,随后直接将他投入到对抗Vought公司及其旗下超级英雄的黑暗地下战争之中。 “这一次,你不再是旁观混乱——而是深陷其中” 从Homelander到Ashley,这些角色都会在你探索Vought设施的过程中一一亮相,你还将遭遇Knockdown和Drag-Out Carnage之类的对手。从目前放出的截图判断,游戏内容似乎有些匮乏,实在让人难以相信它能和《半衰期:爱莉克斯》《地铁:觉醒》《阿卡姆阴影》一同被写入VR游戏的历史,但话说回来,18.99英镑的定价……这种PS2风格的粗糙改编作品……它们早就该重现江湖了。 虽然这是《黑袍纠察队》的首款电子游戏,但并非该系列角色的首次亮相——Homelander已于去年在《真人快打1》中完成了他的游戏首秀。 平心而论,尽管它的视觉呈现比多数VR游戏显得更平价,但这恰恰是改编类作品常见的状况。不妨看看《蜘蛛侠:英雄远征》的虚拟现实体验——玩家能在PS2风格的纽约市里穿梭荡蛛丝。而开发团队Arvore本身也是拿过奖项的工作室,旗下还有《The Line》《Clawball》这类作品,说不定《Trigger Warning》真能给我们带来意外的惊喜。 无论如何,Butcher模型那双毫无生气的眼睛,还有Lucas爬过的那片平坦又处于临界状态的空间,都散发着一种让人着迷的魅力。或许,借助VR技术构建的诡异世界,我们会看到更多热门剧集投身到这种授权改编的混搭潮流中——我这里说的“混搭”可是饱含喜爱的,毕竟我小时候就痴迷于《爱探险的朵拉》和《Smarties》游戏。每一代人都需要一些古怪的授权游戏来深深迷恋,然后在二十多岁的时候全力捍卫它们。 The Boys TV-MA动作剧情犯罪喜剧 Release DateJuly 25, 2019 ShowrunnerEric Kripke 导演艾琳·莫里亚蒂、卡伦·福原、卡尔·厄本、杰克·奎德、埃里克·克里普克
2026-01-09 发布
《阿凡达:潘多拉边境》第三人称模式的开发难度,比预想的要大得多
现在,你终于能以期待已久的第三人称视角游玩《阿凡达:潘多拉边境》了——或许,在不少玩家看来,这才是这款游戏本该有的游玩方式。尽管第三人称模式是在《浴火重生》扩展包上线前几周才推出的,但这两项更新其实是相互关联的,就像《潘多拉边境》的叙事总监Aoife O'Friel与首席游戏设计师Amandine Lauer近期在接受Polygon采访时所说的那样。这很大程度上和《浴火重生》主角So'lek所开启的黑暗任务有关。 社区反馈里对第三人称模式的大量需求,最初推动Massive在基础游戏发售后着手开发该模式。显然,这个开发过程需要时间——而且是大量时间。Lauer提到,设计团队得对《潘多拉边境》玩法的各个方面进行评估和重新调整,涵盖摄像机视角,以及潜行、穿越等挑战环节的运作机制。不仅如此,这还给《潘多拉》的动作捕捉演员带来了新挑战,他们必须打造出一套全新的、与环境及其中所有元素互动乃至观察的方式。 不过,在构建这个模式的过程中,《浴火重生》的开发工作也同步推进着。这个扩展包为第三人称视角创造了更深度的可能性,远不止是简单让玩家切换视角而已。So'lek的复仇动机正是这种可能性的核心所在。和基础游戏里的萨伦图相比,他是个截然不同的角色,而《浴火重生》默认采用第三人称视角,也让开发团队能通过更多样的方式来展现这一点。 “索莱克有着一段悲惨的过往,他本身也是个相当阴郁的角色,”奥弗里尔在视频通话中说道,“他确实把那份创伤表露无遗,这影响着他的所有行动和每一次对话。所以我很喜欢以第三人称视角呈现他——你和他之间会有种距离感。你能看到他有多强大,看到他作为复仇战士的行动方式,看到他施展那些凶狠的击倒技和残酷的终结技,也能留意到他对周遭每一件小事的反应。这对我们进一步塑造索莱克这个角色、拓展他的个性来说,是个绝佳的机会。” “这还使我们得以深入钻研游戏系统,探索新的技术方向,而这正是最让人感到兴奋的部分之一,”劳尔如此表示。 作为一名经验更为丰富的战士,So'lek能够应对比基础游戏里萨伦图所面对的更多样化的敌人。他的武器配置以及运用方式,必须契合他的专业水准,并且要以一种能让玩家信服他确实深谙战斗之道的形式呈现出来。无论是在悄然逼近敌人时,与自然环境产生互动时,还是仅仅对他人的言论做出回应时,他的动作姿态都有着独特之处。对这些细节以及其他数十个细微之处的打磨,助力Lauer与设计团队在基础游戏的基础上打造出了更出色的第三人称体验,同时也赋予了萨伦图一个别具一格的物理层面的身份,而这一身份的设计初衷,是为了保留第一人称模式最初所传递出的那份纯真与天真。 现在,虽然第一人称很契合《潘多拉边境》的叙事风格,但团队里的大部分成员更倾向于第三人称模式。 “团队里不少人在实际游玩过程中其实会切换角色,毕竟不同场景下的体验差异很大,”奥弗里尔表示,“不过我很享受看到我们的角色被赋予生动动画,以及所有倾注在潘多拉上的心血。”
2026-01-09 发布
《使命召唤》系列游戏的游玩顺序指引
说《使命召唤》是电子游戏史上的重要一笔,实在是太谦虚了。很难想象在谈论第一人称射击游戏(或者宽泛点说动作游戏)时能绕开这个系列——它不仅彻底革新了单人战役与在线对战模式,如今更已是游戏史上最成功的系列之一。 数十年来,《使命召唤》始终在多人游戏领域占据主导地位。该系列不仅塑造了普莱斯上尉、亚历克斯·梅森等标志性角色,还曾引入再生侠、史努比狗狗、利昂内尔·梅西等令人意想不到的人物。眼下《黑色行动7》即将问世,或许你也想回顾一下《使命召唤》这二十余年的发展历程。 从回顾往昔的冲突到展望未来可能爆发的战争,下面将按照时间顺序为你梳理每一款《使命召唤》游戏。 快速跳转: 《使命召唤》系列总共有多少款游戏呢?
2026-01-09 发布
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