坎卜斯重新降临,《恐鬼症》“冬季诡戏”活动正式启动
Kinetic Games 宣布,《恐鬼症》的年度节日庆典“冬季诡戏”将再次迎来坎卜斯的回归。12月16日晚间,幽灵猎人们将迎来挑战——在轮换的活动地图里搜寻他藏起来的惊吓玩偶盒,而勇敢的玩家则能获得冰雪主题的炫酷奖励。 上月刚刚开放的《恐鬼症》最新地图 "Nell's Diner" 也将为节日季焕然一新。但这还不是全部…… "冬季诡戏"活动主要特色: ● 淘气还是乖巧?:今年,猎人们将面临一项新的惊悚挑战——必须制作清单并反复核对,以获得以往节日活动的奖励与惊喜。 ● 活动地图安排:届时会提供十张活动地图,其中涵盖Grafton Farmhouse、Bleasdale Farmhouse以及Point Hope这几个地点。 ● 奖励:猎鬼人们可解锁可升级的奖杯,以及身份卡和徽章(含动态版本)。 玩家可以通过观看Kinetic Games官方合作直播,在游戏内活动正式开启前提前知晓今年“冬季诡戏”的相关内容。合作直播将从12月15日起抢先展示活动内容。 为庆祝节日季,Kinetic Games 还将举办首次开发者直播,时间定在12月9日英国时间下午5点,直播平台为Twitch。 幽灵猎人能够在12月16日晚间到1月6日这段时间里,在全平台(涵盖Steam PC、PS5、PS VR2以及Xbox Series X|S)参加《恐鬼症》的“冬季诡戏”活动。 —— 关于 Kinetic Games Kinetic Games于2020年成立,是一家英国独立游戏开发工作室。这个规模不大却富有活力的团队,致力于打造具有类型定义意义的游戏,并围绕游戏构建活跃的玩家社区。依托灵活高效的开发团队以及对玩家反馈的高度关注,其首款作品《恐鬼症》在抢先体验阶段就已售出超2200万份。 想要了解更多和Kinetic Games合作的相关信息以及合作机会,欢迎访问其官方网站,同时也可以关注该公司的X账号与LinkedIn账号。 关于《恐鬼症》 《恐鬼症》支持至多四位玩家组队,化身超自然现象调查员。玩家借助专业的猎鬼装备,在各类闹鬼场所搜集灵异相关证据。该游戏自2020年9月开启抢先体验后,凭借沉浸式的玩法、阴森可怖的氛围以及团队协作的猎鬼模式,迅速风靡全球,吸引了数百万玩家,成为现象级作品。 版权所有© Kinetic Games。《恐鬼症》及其标识、Kinetic Games均为Kinetic Games Limited的注册商标或商标。其余所有商标名称分属各自所有者。
2026-01-10 发布
后防全能战士展现多面才华,毕生守护红黑军团荣光!
却是红黑王朝最值得信赖的基石之一 663次代表米兰出场,位列队史第三 七次笑傲亚平宁赛场,五度问鼎欧洲之巅 他用二十余载的忠诚守护着红黑荣耀! 双增能史诗高光科斯塔库塔即将返场! 更多活动详情快跟阿况一起来看看吧! 活动一览 旧日传说 高光 特级经纪人 绝影飞电 精选箱式 (可兑换) 活动详情 旧日传说 高光 特级经纪人 双增能史诗高光科斯塔库塔即将通过【旧日传说 高光 特级经纪人】活动返场!与此同时,你还有机会获取双增能史诗高光卡卡、坎通纳、费雷尔、塞尔吉奥、贝贝托以及加西亚。对于想要补强球队的玩家而言,可千万别错过这次活动! 科斯塔库塔 他是红黑军团后防线上最内敛的守护者,却也是球队夺冠路上不可或缺的关键一环!科斯塔库塔在球场上展现出超凡的防守智慧、精准的局势预判与极强的战术纪律性,能从容胜任后防几乎所有位置,和老搭档马尔蒂尼携手筑起了守护AC米兰二十余载的钢铁防线! *增能后球员总评可达101分,上阵最大总评可达105分 1988到1989赛季,22岁的科斯塔库塔依靠老练的防守技术慢慢成为球队主力。他用稳健的防守发挥,为AC米兰打造了坚固的后防屏障。那个赛季,红黑军团在欧战中接连战胜对手,决赛里更是凭借密不透风的防守以4比0完胜对方,成功捧起欧洲冠军奖杯! 科斯塔库塔增能属性为【一对一 +3】 速度和防守的增强让他无惧任何对手! 科斯塔库塔自带特殊技能【伸脚抢截】 精准的出脚让他拥有强悍的正面防守能力! 均衡的防守和敏捷性搭配【后防领袖】技能 他精准预判对手传球路线后完成关键拦截! 比赛风格为【防守型后卫】的他固守边路 拖后防守的他瞬间瓦解对手的反击攻势! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年12月17日11点至2025年12月24日11点 绝影飞电 精选箱式 (可兑换) 通过【绝影飞电 精选箱式(可兑换)】,您有机会获取实力出众的精选球员!喜爱这些球员的玩家,可千万别错失这次活动! 同步开启【绝影飞电 精选兑换】活动,玩家可使用5星球员兑换至多两名精选球员。 *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年12月17日11点至2025年12月24日11点 *以上活动的实际内容,在活动正式开启前可能会有变动,请以游戏内的说明为准。
2026-01-10 发布
魔法工艺手游已正式确定上线日期为12月22日
魔法工艺手游版已确定正式上线时间,12月22日将登陆安卓和iOS平台。该游戏采用25元买断制,同时推出万圣营地装扮DLC。手游在完整保留PC版核心肉鸽玩法、法术构筑和美术风格的前提下,针对移动端做了专属优化,涵盖定制UI界面、双摇杆操作以及便捷的法术辅助瞄准功能。 魔法工艺手游正式定档12月22日 《魔法工艺》手游将于12月22日登陆Android与iOS平台,该游戏采用买断制模式,首发价格定为25元。 同时还将推出万圣营地装扮DLC,售价为6元。 手游版本在保留原有游戏内容玩法与美术风格的基础上,专门定制了适配手游操作体验的UI界面。 游戏采用双摇杆操控设计,搭配手游专属的法术辅助瞄准功能,能精准锁定敌人,让施法操作更加便捷。 快来加入这场奇妙的异世界之旅吧! 游戏预约: https://www.taptap.cn/app/242283 【玩法特色】 《魔法工艺》是一款魔法题材的动作肉鸽游戏,同时也是俯视角下的法术构筑类肉鸽作品。玩家可以借助形形色色的法术组合,创造出超乎想象的法术效果,其超高的自由度构建方式,即便开发者也难以尽数探索。 上百种独具特色的法杖与遗物,随机生成的商店、工坊和解谜关卡,冒险途中找到的魔药与诅咒还会触发各异的效果,每一局都能带来全新体验,让你尽情享受探索魔法世界的乐趣。 手游版本涵盖PC端全部章节内容,包含五大章节与千种关卡,赶紧开启你的魔法之旅吧~
2026-01-10 发布
《使命召唤:黑色行动7》迎来首次折扣!全平台现开放免费试玩
近日,动视旗下的年度重磅游戏《使命召唤:黑色行动7》首次推出免费试玩活动,同时还开启了折扣促销,让我们一起来了解一下吧! 本次免费试玩开放游戏的多人模式与僵尸模式。但要留意的是,Steam平台的免费体验时段会在北京时间12月19日凌晨2点截止,PS、Xbox、战网等其余所有平台的免费活动则会延续到12月22日。 与此同时,该游戏在Steam平台上开启了发售后的首次降价优惠。 标准版可享7折优惠,优惠后的价格为243.6元。 ·金库版享受八折优惠,折后价格为438.4元。 金库版升级包也享受8折优惠,折后价格为160元。 一个值得留意的购买要点是:还没入手这款游戏的玩家,若先买打折后的标准版(243.6元),接着再补买打折的金库升级包(160元),总共花403.6元,会比直接买打折的金库版(438.4元)更省钱。 值得关注的是,这款作品当前简体中文好评率为48%,处于褒贬不一的状态,累计有340篇评测;而在所有语言版本的综合评价中,则呈现多半差评的情况。 Steam地址:点击这里 《使命召唤:黑色行动7》现已登陆Steam、战网、PlayStation和Xbox平台。本次推出的限时免费试玩与促销活动,给还在犹豫的玩家们提供了体验这部年度FPS大作的契机,可千万别错过啦!
2026-01-10 发布
港区中文版本!《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩版目前已正式登陆Switch2和Xbox平台
《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩版目前已在任天堂Switch 2以及Xbox Series X|S平台开放下载。 在任天堂Switch 2平台上,试玩版能够通过港服eshop商店下载到包含官方中文的版本,但通常直接浏览可能不会马上显示出来。用户需要自行手动进行搜索。Switch 2试玩版的文件大小大概是7.9GB,玩家在下载之前要保证设备有足够的存储空间。 Xbox Series X和Series S的用户同样能够通过微软商店直接下载这款游戏的试玩版。值得注意的是,该试玩版在Xbox平台上的文件大小有明显增长,大概达到了16GB。不过,虽然下载时的容量有所不同,但试玩版在这两个平台上所具备的功能是完全相同的。 《最终幻想7:重制版Intergrade》包含了以克劳德为核心角色的游戏本体,以及以尤菲为主角的额外篇章内容。这款作品计划在2026年1月22日登陆任天堂Switch 2与Xbox Series X|S平台。
2026-01-10 发布
《创世灰烬》萌新免费装备获取攻略
玩家可以前往新手村,找到头顶带有书本图标的NPC来接取任务。该任务需要收集散落在大路两侧的6个包裹,集齐后前往任意节点复活点前方的帐篷区域提交任务,就能从轻型、中型、重型护甲中挑选一套,获取《创世灰烬》系列的3件绿色品质新手装备。 创世灰烬新手免费装备获得方法 在新手村这个地方,角色头上会出现一个书本形状的图标。 接取任务后,你需要找回6个掉落的包裹。 只在大马路两侧刷出的任务道具,白天很难被发现,到了晚上则在很远的地方就能看见。 任务道具为随机掉落,需根据任务提示寻找,且只有达成6/6的进度才算任务完成。 有时候可能会出现卡顿情况,大家不用着急,这是服务器方面的问题,稍等片刻就能正常显示了,或者也可以退出后重新进入试试。 最后前往任意节点的复活点附近,在一片帐篷区域找到对应的NPC。 与NPC进行对话时,对方会让你从【轻甲、中甲、重甲】三个选项中挑选一种装备类型,选定之后就能获得3件绿色品质的装备。 查看创世灰烬的完整攻略指南
2026-01-10 发布
千机阵牢魏的吞吞兽培育方案
在千机阵牢的战场上,魏国阵营凭借其独有的【兼并】机制作为核心策略,专注于运用各类方式培养出属性超凡的核心战将。这份攻略将围绕商店养成、资源获取、体系搭建以及核心战术这四个层面,深入剖析魏国阵容的运营之道。怎样才能高效强化商店部将的属性以助力兼并,又如何稳定获取卡牌资源来组建最终阵容,这篇内容将为你一一解答。 千机阵牢魏的吞吞兽养成计划 魏国的核心玩法围绕【兼并】展开,先通过提升商店部将属性,再借助各类兼并方式重点培养许褚、夏侯惇这类主力战将,最后搭配司马懿、饕餮等功能性卡牌,构建出完整的作战阵容。 优势: 1.魏国能轻松创造出来一个几千属性的许褚,从而实现身材碾压。 2. 司马懿的登场对魏国的作战实力起到了明显的增强作用。若不与许褚融合,就好比为许褚配备了一位兼具不屈、屏障、再起和护卫能力的顶级保镖,能有效提升许褚的生存能力;而若与许褚融合,则相当于给许褚披上了一层带有不屈或屏障效果的铠甲,从而增强许褚的战斗能力。 注意:如果普通司马懿触发回营前刚好合金(如甄姬后勤刚好给了足够的司马懿),则本回合不会触发回营效果 劣势: 1.魏国内部的小组合太多,有点杂乱,需要根据场面判断那些该留,那些该舍。另外,魏国无论走不走上阵体系,都要为许褚预留一个上阵位。因此, 位置不够是限制魏国发育的最大禁锢 2.怕毒。 本攻略不会给出一个最终的阵容,而是从【商店】【资源】【体系】【战术】这四个方面展开。 一、【商店养成】 商店部将属性提升是兼并的前提。 如何提升商店部将的属性,总体来讲有以下几种方式: (一)部将 ①蔡文姬,招募或回营时会触发效果:让本场游戏里的商店内部属性永久增加1点攻击力和1点生命值,若是金色品质的蔡文姬,这个加成则变为2点。这是最常规的商店属性提升手段,每回合都能稳定带来提升,不过提升效率相对较低,单靠蔡文姬来培养商店属性是远远不够的,还需要搭配更多其他提升方式才行。 蔡文姬是目前版本最稳定的提升商店手段 ②玄武搭配曹仁触发遗计效果:能让本局游戏里商店内的所有商品永久增加生命属性,普通品质加1点,金色品质加2点;若搭配玄武则效果翻倍,要是金玄武的话效果直接翻三倍。不过这个组合只能提升生命属性,功能性比较单一,用处不算太大,但在游戏前期可以当作玄武的挂件来用,而且曹仁自带的护卫技能也能起到一定的保护作用。 ③青龙与训练官同时上阵时,可让本场游戏内商店里的商品永久增加1点攻击力,若训练官达到金色品质则增加2点;若搭配青龙,加成效果翻倍;若搭配的是金色青龙,加成效果则翻三倍。该组合仅能提升攻击力,虽略有局限,但可作为蔡文姬的强力补充。 ④程昱,决策,兼并三个商店部将或永久使本场游戏中的商店内部将属性+2/+2,中后期不需要程昱作为战力补充的话,选择加商店属性更好。 决策是单独的体系,不会被青龙加强 (二)锦囊 主要获得方式: ①青龙+郭嘉/重明/山狸。本身青龙的上阵体系和魏还是比较搭配的,因此算是一个【常规但不稳定】的获得方式。 当然还有后勤和遗计体系,分别是: ②白虎+白泽,通过后勤获得锦囊 ③玄武+郭嘉,通过遗计获得锦囊 但是受限于位置,往往不太可能常驻白泽和郭嘉,因此这两种方式并不常用。 总体来说,锦囊的获取存在很大的不确定性,因此只能是锦上添花。 (三)统帅 ①曹操,他的技能就是给魏国设计的,但是个人感觉即便是玩魏,曹操也算不上太强。 ②曹植的三个技能都适配魏阵营,但综合考量后,核心技能仍以洛神赋(获取5星)或登台赋(上阵+1)为主。白马篇虽属于兼并体系,但与荀彧存在冲突,且实战效率偏低、实用性不强,仅推荐在玩喷射魏阵容时用于培养夏侯惇。 二、资源获取 许褚是魏国的中坚力量,后期的各种战术都会围绕许褚来展开。而许褚的特性决定了我们必须投入大量的魏国卡牌来触发许褚的兼并特效。 获得魏国卡牌的方式主要有以下几种: ①白虎+甄姬,最常规、最稳定的方式。 ②玄武+九尾,也是一种常规方式,但要特别注意场上魏国/中立部将的数量,避免九尾给到中立牌。 ③青龙+军祭酒,多次触发军祭酒的上阵效果,一张卡顶别人3-4张卡,非常好用。 ④白虎+糜夫人,通过更多的金币来直接购买卡牌,但需要给糜夫人预留一个位置,并不实用。 三、体系 魏国是目前唯一的,青龙、白虎、玄武都有很大作用的阵营,但是场上毕竟只有7个位置,不可能面面俱到,我们必须在其中进行取舍。 常规的魏国阵容应该包括以下3个部分: ①许褚*1~3 ②上阵/后勤/遗计体系 ③司马懿 ④蔡文姬【商店足够大(20+)时,可以舍弃她腾出位置】 ⑤上阵位 (一)后勤体系 首先,可以搭配郭女王进行前期过渡,一个从小养到大的郭女王,在最终决战也有可观的战斗力。 其次,可以搭配甄姬来获取魏国部将。 至于同样有后勤效果的荀彧,则完全不依赖白虎,因为商店里没有那么多部将支持。 常规阵容: (二)上阵体系 首先,可以搭配训练官和程昱抬商店属性。 其次,可以搭配郭嘉/重明/山狸/奔波儿灞,获取锦囊和卡牌。 然后,可以搭配军祭酒/招财(招财也算魏),高效触发兼并。军祭酒最大的价值是定点养成【夏侯惇】【典韦】或【司马懿】。 常规阵容: (三)遗计体系 首先,可以搭配曹仁,前期抬商店血量。 其次,可以搭配九尾来获取魏国部将。 然后,可以搭配夏侯惇和饕餮,组建强大的【喷射魏】 常规阵容: 以夏侯惇为核心的喷射阵容: 示例: 从目前来看,个人认为三大体系的重要程度为: 后勤>上阵≥遗计。 四、战术 ①司马懿搭配许褚,再加上各类防御卡。到了后期决战阶段,能提前用这套组合打造出一个兼具高属性、护卫、不屈、屏障和再起效果的司马懿。要记得先上一个司马懿,毕竟他的特效是回营,一次只能吞噬一张卡,所以把许褚放在最后吞噬,这样能让属性尽可能堆得更高。 ②夏侯惇、金饕餮、许褚与玄武的组合。当金饕餮完成左右双吞操作后,能生成一个继承夏侯惇遗计的高攻击饕餮,其遗计伤害如同核弹般强劲,十分适合应对蜀、秦、唐这类缺少屏障或召唤能力的阵营。而且在夏侯惇一轮轰炸之后,饕餮的遗计伤害能够更高效地释放出来。 ③许褚+金饕餮+典韦+玄武。金饕餮左右双吞后,可以得到一个具备典韦遗计的高攻击饕餮,饕餮阵亡后,可以召唤大量具备许褚攻击力的小弟。
2026-01-10 发布
恐怖老奶奶!92岁高龄勇夺《铁拳8》老年锦标赛桂冠
近日,日本老年电竞协会Care顺利举办了第十二届半年一度的电竞赛事,比赛项目选定为当下热门的格斗游戏《铁拳8》,赛事还通过协会官方平台进行了直播。本届赛事的一大亮点是所有参赛者均为老年群体,而92岁的阪井久子女士最终夺得了冠军奖杯。 Care协会是一家位于日本三重县的组织,其宗旨是“为老年人创造一个能够轻松参与电子竞技的环境”。据其官网介绍,这一举措旨在促进老年人的福祉,帮助他们过上健康且积极的生活。该协会的首届赛事于2019年举办,参赛者在专业的直播与解说氛围中,展开了将棋和黑白棋的线上对决。 今年夏天举办的第十一届赛事,首次把《铁拳8》纳入比赛项目,给参赛者们带来了新的挑战,而老年参赛者们似乎也很享受在这款经典格斗游戏里一较高下的过程。在今年11月刚落幕的最近一届比赛中,有8位爷爷奶奶参与了《铁拳8》的一对一对决,其中年龄最大的参赛者已经95岁了。 目前,Care协会的赛事每半年会在日本的三重县、爱知县、岐阜县等地举办一次。该协会期待未来可以举办一场全国范围的老年人电竞锦标赛,以此进一步推广这项对身心有益的活动。 大家对这类比赛有什么看法呀,等年纪大了会考虑参加吗?欢迎到评论区一起聊聊~
2026-01-10 发布
《创世灰烬》沃海姆诅咒任务通关指南
沃海姆诅咒任务的流程是这样的:首先去马棚门口的墙壁处接取五级任务,接着在地图上找到对应的NPC对话,之后进入帐篷里的工作台领取两个任务。然后前往城墙,一星骷髅会掉落头骨,小骷髅则掉落另一种骨头。等到晚上,在城墙的空地与NPC对话,接着寻找季度源头,在二楼的法阵处对话,等找齐相关物品后,再和法阵以及NPC对话,任务就完成了。 创世灰烬沃海姆诅咒任务怎么做 在马棚门口墙壁上接取任务,等级是五级。 领取任务后,在地图上会出现几个对话NPC标志,一个一个对话。 对话结束后,找到图中所示的NPC并和他对话,他会让我们进入后面的帐篷里继续交谈。 进入帐篷后,找到里面的工作台并与之互动对话,就能在工作台处领取到两个任务。 注意帐篷里还有个小道具,当拿完物品就要去城墙上完成任务了。 新手村城墙路线如图所示。 到达城墙后,要记住几个关键的点,就能轻松完成一连串任务。 首先是一星骷髅会掉头骨,图中所示的位置后面有具尸体,这具尸体先不要提前触碰,之后会有任务引导过来对话。 小骷髅掉另外一种骨头,后续尸体任务要用到。 致敬勇敢者的焚烧之处,哥布林祭坛那里设有一个火炉,完成对话后会提示“需要头骨” 对话后回到接取任务的地方,找到NPC和他对话。 然后是气息任务,需要玩家在城墙的房间或者外面的墙壁上,找到香炉。 净化粉末,在房间里的角落,需要仔细找才能拿到。 完成前两个任务后返回NPC处,通过对话提交这两个任务,之后领取一个新任务,NPC会同时给你一张地图,接着你需要根据地图找到另一个NPC。 回到刚才的城墙楼梯处和NPC对话,接取一个新的任务。 点击背包,打开任务背包,点击任务卷轴。 第一个是配方提示,第二个是任务接取指引,需要我们去寻找一位NPC,而这位NPC仅在夜间出现。 NPC位置在城墙上方的一片空地处,需要先和地上的石碑互动。 石碑地上会有草药,拿到草药和骨头再和石碑对话换取任务道具。 等到晚上NPC出现与之对话,接取新的任务任务需找到季度的源头。 地点位于城墙上一座二层小楼的二楼,找到该房屋后,与地面上的白色法阵进行对话。 首先要准备好配方药剂,接着在城墙上持续寻找白色法阵并与之对话,等找齐所有法阵后,返回去和NPC对话就能完成任务了。 查看创世灰烬攻略大全
2026-01-10 发布
有大动作!腾讯已投资超写实枪战游戏《Unrecord》
近日,独立游戏《Unrecord》凭借独特的第一人称视角与电影化叙事风格的预告片在全球引发广泛关注,其开发商Drama Studios宣布获得腾讯投资。据报道,腾讯已收购《Unrecord》发行商Drama Games的“少数股权”,不过具体持股比例及投资金额尚未对外披露。 Drama Studios创始人兼首席执行官Theo Hiribarne称:“自从首支预告片获得大量关注以来,我们始终在全力以赴,力求开发出一款不辜负社区期待的游戏。在腾讯这里,我们所找到的不只是一个世界级的合作伙伴,更是一个真心对我们的游戏与愿景抱有热忱的团队。尽管腾讯体量巨大,却以谦逊且尊重的姿态对待此次合作,并且由衷认可我们的创作特点。他们很早便对《Unrecord》寄予信任,在我们发展的每一个阶段都提供了支持。我们相信这次合作能助力我们发挥出全部潜能。” 腾讯游戏欧洲区合作副总裁Mark Maslowicz表示:“腾讯始终坚信创意人才的宝贵价值。Drama Studios团队所展现出的驱动力、活力,以及他们在《Unrecord》项目上取得的显著进展——特别是在团队规模较小、资源相对有限的情况下——一直让我们深感钦佩。此次投资将助力该工作室充分释放自身潜力,推出其众多优秀游戏作品中的首部力作。我们非常荣幸能参与到Drama Studios的发展历程中。” 《Unrecord》暂时还没有确定具体的发售时间,计划在PC平台推出。这款游戏目前处于Steam愿望单排行榜的第9位,体现出玩家对它的期待值相当高。之前,开发该游戏的工作室已经在2024年9月从The Games Fund那里得到了250万美元的种子轮投资。而这次腾讯的投资,有望加快这款备受关注的游戏的开发速度。
2026-01-10 发布
年度游戏的含金量!《光与影:33号远征队》再度跻身Steam周销榜亚军位置
Steam 2025年最新一期周度游戏销量榜已公布(统计周期为2025年12月9日至12月16日,不含免费游戏)。其中,《ARC Raiders》热度依旧高涨,已连续占据榜首长达两个月;而《光与影:33号远征队》凭借斩获TGA年度游戏的荣誉,重新回归第二名位置,仍领先《天国:拯救2》;《战地6》的排名则持续下滑,目前仅位列第七。接下来让我们一同查看具体的前十名大作名单! Top 10榜单: 1. 《ARC Raiders》 2. 《光与影:33号远征队》 3. 《暗黑破坏神® IV》 4. 《天国:拯救2》 5. 《灰烬创世纪》 6. 《Rust》 7. 《战地风云™ 6》 8. 《给他爱5 增强版》 9. 《EA SPORTS FC™ 26》 10. 《流放之路2》
2026-01-10 发布
《终结者:幸存者》宣布延期至2025年之后,且游戏模式从多人调整为单人
《终结者:幸存者》宣布跳票,发售时间推迟至2025年之后。游戏模式调整为单人游戏,发售形式也从抢先体验改为“完整且经过打磨的最终体验”。作为一款第一人称开放世界生存游戏,《终结者:幸存者》的故事设定在审判日结束数年后,核心聚焦于人类在末世中的挣扎与生存。 官方新闻稿: 《终结者:幸存者》的下一步是什么? 亲爱的幸存者们: 我是Marco Ponte, Nacon Studio Milan的《终结者:幸存者》创意总监。 2025年已近尾声,距离我们上一次更新确实过去了不少时日。首先,我想向大家一直以来的耐心与理解表达诚挚的谢意。尽管我们始终保持着低调的状态,但团队从未停下前进的脚步;这一年我们收获颇丰,在世界观架构、战斗机制、剧情层次以及氛围渲染等各个维度,都实现了关键性的突破与进展。 我们制作《终结者:幸存者》的目标始终是为您带来真实、沉浸式的开放世界终结者体验,重现天网崛起的残酷现实,以及人类在这种现实下展现出的韧性。 你将投身于一个压抑的故事,开放世界里巡游的每一台机器都藏着致命危险,天际边T-800渗着寒意的红色眼眸,让你除了奔逃、藏匿,便只剩死路一条……你的旅途满是绝望,你要探索这片土地,与天网的早期原型机交锋,助力抵抗军在文明的残骸里站起。这远不止是一款射击游戏。从你迈出废墟的那刻起,这就是一场为全人类存续而拼的战斗。你会亲眼见证反抗机器的征程如何开启。 经过数月的内部测试,以及与玩家和该系列粉丝的深入交流,我们最终决定:为了呈现最原汁原味的“终结者”体验,以及打磨出最佳的射击与探索玩法,我们不得不取消合作多人模式。我们深知这或许会让大家感到失望,但我们坚信,对于“审判日”后的世界观来说,这是符合创作初衷的正确方向,也是我们构建这个毫不妥协的世界的必要选择。 我们也只能对发布计划进行彻底调整。我们决定放弃抢先体验的模式,转而希望玩家在进入废土世界时,能体验到完整且精良的游戏内容。想必您已经有所猜测,这就意味着《终结者:幸存者》不会在2025年推出。我们暂时还未确定新的上线日期,但一旦确定并准备公布,会第一时间告知大家。 不过,您的反馈对我们的开发过程至关重要,所以随着游戏发售日期的临近,我们会组织几次封闭测试(需要签署保密协议)。要是您有兴趣参与并协助我们塑造《终结者:幸存者》的未来,欢迎在此处注册。 我们深知大家对这款游戏满怀期待,也早已按捺不住想向大家呈现我们的成果。此刻,我唯有感谢大家长久以来的支持,我们定会全力以赴,打造出一款能与《终结者》系列经典作品相媲美的游戏。一旦有更多进展,我们会第一时间和大家分享。 马可·庞特和《终结者:幸存者》团队。 关于这款游戏 审判日已经到来。作为这场灾难里为数不多的幸存者,你得投身战斗,帮助抵抗军在文明的废墟之上重新站起来。不过要小心,天网的机械部队正在冷酷地巡逻,声名赫赫的T-800也在紧紧追赶。 在这款开放世界生存游戏中,你将作为幸存者重返经典的《终结者》宇宙,背景设定于审判日余波之后。 距离人类濒临灭绝的那天,时间已悄然滑过四年。那场终结一切的灾难背后,真相依旧隐没在迷雾之中。你推开避难所厚重的门扉,怀揣着重建文明火种的微薄希望,却猛然撞进天网肆虐后的死寂废土——而它,正用冰冷的逻辑锁定着你,以及人类这缕苟延残喘的最后气息,誓要将一切存在彻底抹除。 在以詹姆斯·卡梅隆杰作中的后末日未来为背景,精心刻画的世界中,与原作系列及衍生作品中的经典人物相遇,并沉浸其中。 无法摧毁的威胁 对抗天网最早期的原型机,协助抵抗军从文明的灰烬中重新崛起。但要警惕——鼎鼎大名的 T-800 正在追踪你,长时间停留在同一地点随时可能致命。 你需要调查并揭开核灾难、天网崛起以及终结者威胁背后的真相。 忠于远传 迎战高度智能的机械敌人,阻止天网再次毁灭人类。但永远不要忘记:凶残致命的终结者正在追猎你,危机始终存在。 揭开真相 在尚未有人涉足的故事情节中,了解更多关于审判日的事情,并努力改变人类命运。 浴火重生 在旧世界的废墟上建立你的基地,使其成为人类重建的立足点,带领残余力量对抗机器威胁。 三思而后射击 虽然你可以全副武装进行近距离和远程射击,但是应对潜伏的天网机器人和拾荒者时,潜行和谨慎或许是更明智的选择。
2026-01-10 发布
美国游戏工作室已连续五年与TGA年度游戏奖项失之交臂,《GTA6》被视为打破这一局面的最大期待
2025年TGA颁奖典礼在《光与影:33号远征队》斩获年度游戏大奖的喝彩中落下帷幕。这款作品一举包揽多项重要奖项,充分彰显了法国游戏开发商Sandfall Interactive的雄厚创作实力。而这一最终结果,也让一个值得留意的行业现象得以延续——美国游戏工作室已经连续五年与TGA年度游戏这一重量级奖项失之交臂。 美国的游戏开发团队在全球范围内规模最大、知名度也最高,而且在各类重要奖项评选中常常能看到它们的身影。不过,年度游戏奖却连续多年被其他地区的作品摘得,这种情况也让行业内开始深入探讨这背后究竟存在哪些原因。 回顾过往,上一次由美国工作室斩获TGA年度游戏奖项的是2020年的《最后生还者 第二部》,其开发商顽皮狗在当时还创下了相关纪录。从那以后,各年度获奖者及其所属地区情况如下: 2021年,来自瑞典的Hazelight Studios推出了游戏《双人成行》。 2022年推出的《艾尔登法环》由日本游戏公司FromSoftware开发。 ·2023年:《博德之门3》– 拉瑞安工作室(比利时) ·2024年:《宇宙机器人》– Team Asobi(日本) 2025年:《光与影:33号远征队》——由法国的Sandfall Interactive推出 可以看到,近五年的获奖者均来自欧洲与日本的开发团队。而在2016到2020年期间,《守望先锋》(动视暴雪)、《战神》(圣莫尼卡工作室)以及《最后生还者 第二部》(顽皮狗)这三款美国作品曾连续包揽该奖项。 目前这一已持续五年的“冠军荒”局面,大概率会在明年迎来转机。若《GTA6》——这款由R星游戏开发的作品——不再延期,便将具备参与2026年TGA年度游戏奖角逐的资格。单从已发布的预告片内容判断,它显然是该奖项极具竞争力的候选者之一。 不过明年游戏圈竞争激烈,像国产佳作《影之刃:零》、卡普空的《生化危机9:安魂曲》等作品都将登场,2026年TGA年度游戏奖的归属还充满悬念。大家觉得最终谁能摘得桂冠呢?
2026-01-10 发布
《天国:拯救2》官方表示,游戏的成功并非依赖数千万玩家的支持
《天国:拯救2》的开发商战马工作室拥有一批忠诚度极高且满怀热忱的玩家群体。在TGA2025上,本作未能获得提名一事引发了玩家的强烈不满,其激烈程度甚至超过了开发团队自身的公开回应。对此,战马工作室传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)表示,仅仅是这样的玩家基础,就已经足够支撑一款游戏迈向成功了。 斯托尔茨-茨维林在接受GamesRadar+采访时提到:“我觉得一款游戏并非必须拥有数千万玩家,才能实现持续发展、不断完善或是取得成功。关键在于拥有一批投入度极高的玩家群体——他们既是游戏的忠实粉丝,也是最严苛的批评者,会从积极和消极两个方面给出反馈。” 从系列发展的脉络来看,《天国:拯救2》对社区反馈的重视程度明显提升。相较于初代作品,续作在系统设计与游玩体验层面的诸多优化,有效减轻了前作中玩家频繁提及的挫败感,也让游戏得以被更广泛的玩家群体接纳。这一调整被视作本作成功跻身主流市场的关键因素之一,而这恰恰是初代未能彻底实现的目标。 在同一次采访中,首席设计师普罗科普·伊尔萨(Prokop Jirsa)也提到,续作的成功更多是因为整体打磨和完成度的提高,而非对核心理念做出妥协。“我由衷觉得,不少原创想法只要有机会得到充分打磨,就有潜力进入主流市场,”他表示,“《死亡搁浅》也是个类似的例子——它本质上是个‘送快递’的游戏,却还是在主流层面获得了成功。” 总体来看,《天国:拯救2》依旧延续了硬核且写实的历史题材RPG路线,作为续作并未削弱系列原本的残酷与严谨特质。不过在此基础上,它在引导设计与玩家接受度方面的优化,让整体游戏体验比初代更为亲和。游戏里依然存在因微小失误导致角色死亡的可能,但这种高风险机制所带来的挫败感,相较于前作已有显著减轻。
2026-01-10 发布
《神界》新作AI开发引争议拉瑞安CEO紧急回应
在2025年TGA颁奖盛典上,拉瑞安工作室对外发布了旗下《神界》系列的全新作品,这一消息迅速点燃了广大玩家的期待热情。但没过多久,工作室首席执行官Swen Vincke在彭博社的专访中表示,这款新作会运用生成式AI技术来辅助游戏开发,此言论一出,立刻在玩家群体与前员工之间掀起了轩然大波。 Swen在采访时透露,新作会延续回合制RPG的玩法,并且自信地宣称这款作品“会比《博德之门3》出色得多”。不过他也坦言,虽然公司内部之前在AI使用的问题上存在过分歧,但现在团队已经大致接受了目前的应用模式。 这番话刚一出口,就在社交媒体和行业论坛上迅速引发了反对的声浪,许多前员工和玩家都对拉瑞安运用AI技术的做法表达了失望与担忧之情。 为平息争议,Swen借助IGN发布正式声明,着重强调拉瑞安既不会用AI取代任何开发人员,也不会推出含有AI生成内容的游戏。他在声明里提到: 我们在不断扩大概念艺术家、编剧和叙事设计师的团队规模,同时积极搭建编剧工作室,推进演员遴选与配音相关工作,并计划招聘更多翻译人员。目前仅概念艺术团队就已有23人,且还在持续扩招中。这些艺术家们每天都在为创意构思与生产制作环节提供原创设计支持。我们所做的所有努力都是循序渐进、逐步积累的,目的是让大家能拥有更充裕的创作时间。 任何机器学习工具只要运用得当,都该成为创意团队或个人工作流程的补充,而非取代他们的技能与工艺。我们正在研究如何把前沿机器学习工具应用到创意工作中,探索它怎样减轻日常负担,进而帮助我们打造更出色的游戏。我们既不会推出包含AI组件的游戏,也没有通过AI缩减团队规模的计划。虽然这一议题带有较强的情绪色彩,但我们内部讨论始终围绕“让每个人的工作日变得更好,而非更糟”这一原则展开。 Swen也在社交平台上以更为轻松的口吻对相关批评作出了回应。 值得一提的是,此前被曝出在最终游戏里运用AI生成素材的《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive,依旧在TGA上拿下了年度游戏等多个奖项,而且在颁奖之后又新增了20万份的销量。
2026-01-10 发布
精彩专题
更多