拉瑞安工作室明确表示,《神界》既非《博得之门4》也不是《神原3》,而是一个全新打造的世界
在接受外媒采访时,拉瑞安工作室负责人斯文·温克表示他理解粉丝们的期待,但同时强调团队并不打算推出“同一款游戏的翻版”。 尽管《神界》系列依旧会保留回合制战斗的RPG核心,但创作者们想要带来一些在《博德之门3》以及工作室过往作品里都从未有过的解决办法和创意。新作之所以决定作为系列的独立篇章,而非《神界:原罪3》,正是源于这样的考虑。 编剧亚当·史密斯补充指出,打破固有模式对于开发团队自身而言同样关键。唯有投身全新内容的创作,才能维系团队的活力与热情——而缺少这些特质,便很难打造出独具一格的RPG作品。温克则进一步称,新版《神界》会比工作室以往的作品“更为出色”。 不过唯一的疑问在于:《神界》能否如同《博德之门3》一般,打破被比较的束缚,进而成为流传后世的经典之作呢?
2026-01-10 发布
幸福都市手游的潜在游客群体分布在哪些地方
还在为幸福都市游客稀少而发愁的朋友们注意啦,今天特意为大家准备了这份吸引潜在游客的实用攻略。想要让更多潜在游客前来,核心在于从城市自身发力——打造独具特色的旅游景点、完善各类基础设施、开发全新区域,这些举措都能有效提升城市的吸引力。游客的到来不仅能带来直接收益,更能助力城市的长远发展,不过需要注意的是,天气与季节的变化也会对游客到访产生一定影响。接下来就为大家详细介绍具体的操作方法。 幸福都市手游潜在游客在哪 吸引潜在游客的核心策略 建设旅游景点:塑造具备独特识别度的城市风貌,例如现代简约、欧式古典或是未来科技风格的建筑,可有效增强对游客的吸引力。 完善城市功能:从满足居民的水电、教育、医疗等基础需求入手,同时优化公园绿化、交通网络等基础设施建设,以此提升城市的整体宜居度,进而间接增强对游客的吸引力。 解锁新区域与建筑:当城市等级提升时(左上角星星数量随之增加),新区域会自动开放,解锁更多风景和建筑,为游客提供更丰富的探索内容。 建立城市准入机制:为城市构建规划体系,准许满足条件的公民(含游客)进入,借助把控准入要求来筛选目标游客群体。 游客触发的游戏机制 需求是发展的驱动力:游客在游览过程中或许会提出新的需求,比如希望景点进行升级或者服务得到优化,这些需求能够促使城市的各项功能不断完善。 资源转化:游客带来的经济收益可用于可再生资源(如工业废料再利用)领域,推动绿色城市建设。 随机事件的影响:季节交替或者天气变动(比如暴雨)或许会对游客数量产生影响,要提前构建应对设施以确保系统平稳运行。
2026-01-10 发布
《创世灰烬》选购指南
这款游戏是否值得入手,其实并没有统一的答案,得看个人情况。它属于高幻想风格的开放世界MMO,玩法上有不少创新之处,目前在Steam平台处于抢先体验阶段,定价49.99美元,并且未来会转为月卡制运营。不过需要注意的是,游戏的开发周期比较长,即使进入抢先体验阶段后,玩家仍需支付订阅费用,同时在技术层面也存在一些有待改进的地方。因此,玩家需要结合自己对这类游戏的喜好程度,以及对潜在风险的承受能力,来做出是否购买的决定。 创世灰烬值得买吗 一款游戏是否值得购买,关键取决于玩家自身的偏好。如果玩家对该游戏的类型感兴趣,能够接受它的开发模式,并且具备一定的风险承受能力,那么就可以考虑入手。 但要是对这些方面心存顾虑,就需要谨慎考量一番。毕竟每位玩家的需求各不相同,适合自己的才是最理想的选择。 游戏基本信息 这款游戏是由Intrepid Studios开发的高幻想风格开放世界大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 它承诺以玩家行为驱动世界变化,有节点系统、动态经济和PVP机制。 这款游戏会在2025年12月12日于Steam平台开启抢先体验阶段,其定价为49.99美元。 开发团队表示,目前游戏尚处于早期阶段,比如正进行Alpha 2测试,正式版本预计1到2年后推出;未来该游戏将转为月卡订阅模式,每月订阅费用为15美元。 这个项目于2016年正式启动,期间借助Kickstarter等众筹平台筹集了大约2100万美元的资金。然而,其开发周期却长达八年之久,这样的进度状况引发了部分玩家的担忧。 警惕方面 抢先体验阶段一次性付费后,未来还得交订阅费,累计成本或变高。 玩家如同“投资人”,一旦游戏质量不达标,投入的时间、金钱与情感都可能付诸东流。 技术层面,尽管采用了虚幻5引擎,不过建模与优化方面收到的反馈显示效果未达预期,而且全英文的界面也给新手设置了一定的门槛。 查看创世灰烬攻略大全
2026-01-10 发布
美国工作室已连续五年与TGA年度游戏奖项失之交臂,《GTA6》被视为打破这一局面的最大希望
2025年TGA颁奖典礼落下帷幕,《光与影:33号远征队》最终斩获年度游戏大奖。这款作品一举包揽多个奖项,充分彰显了法国游戏开发商Sandfall Interactive的雄厚实力。而这一获奖结果,也让一个值得留意的趋势得以延续:美国游戏工作室已连续五年与TGA年度游戏奖失之交臂。 美国的游戏开发团队在全球范围内规模最大、知名度也最高,并且在各类重大奖项评选中常常崭露头角。然而,年度游戏奖却连续多年被其他地区的作品摘得,这种情况引发了行业内对其深层原因的广泛探讨。 回顾历史,上一款由美国工作室拿下的TGA年度游戏是2020年的《最后生还者第二部》,开发商顽皮狗在那时创下了纪录。从那以后,各年度获奖者及其所属地区情况如下: 2021年推出的《双人成行》由瑞典的Hazelight Studios开发。 2022年推出的《艾尔登法环》由日本的FromSoftware公司开发。 ·2023年:《博德之门3》 – 拉瑞安工作室(比利时) ·2024年:《宇宙机器人》 – Team Asobi(日本) 2025年:《光与影:33号远征队》——法国Sandfall Interactive出品 可以看到,近五年的获奖者均来自欧洲与日本的开发团队。而在2016到2020年期间,《守望先锋》(动视暴雪)、《战神》(圣莫尼卡工作室)和《最后生还者第二部》(顽皮狗)这三款美国作品曾连续拿下该奖项。 目前已持续五年的“冠军荒”大概率能在明年终结。若不出现延期情况,R星游戏开发的《GTA6》将具备2026年TGA年度游戏奖的角逐资格。从已发布的预告片判断,它显然是该奖项的有力争夺者。 不过明年游戏圈竞争激烈,像国产大作《影之刃:零》、卡普空的《生化危机9:安魂曲》等作品都将登场,2026年TGA年度游戏奖最终会被哪部作品拿下还很难说。大家觉得谁会是最终的赢家呢?欢迎到评论区一起聊聊。
2026-01-10 发布
《生化危机7》的肮脏场景引争议?卡普空回应:旨在还原真实美式家庭风貌
作为《生化危机》系列的资深制作人,竹内润近期在接受日本《日经娱乐!》杂志采访时表示,《生化危机7》的开发团队曾实地走访美国普通家庭,深入研究他们的居住环境与生活习惯,希望借助“文化化”的创作方式来拓宽该系列的内容边界。 这一开发理念揭示了《生化危机7》里的种种场景——无论是琥珀色的黄昏光影、破旧的房屋、后院封存的房车,还是扭曲的家庭关系——为何会让众多玩家,特别是美国玩家,觉得异常不安且真实。有玩家曾说:“我没见过浣熊市那样的警察局,可贝克家这类房子我见过不少。” 《生化危机7》自2017年推出后,凭借极度压抑、肮脏又满是家庭暴力阴影的环境设定为人熟知,许多玩家称其为“最让人感到不适的《生化危机》系列作品”。游戏里的贝克一家,连同他们位于路易斯安那州沼泽地带的老旧宅邸,共同搭建起一个和系列以往作品风格截然不同的封闭式恐怖场景。 竹内润在采访时提到,团队打算借助“文化化”的策略,把恐怖元素更深入地融入玩家所熟悉的日常生活场景里,以此来提升沉浸感和心理层面的冲击效果。这种把恐怖氛围设置在“近乎真实”的美国乡村家庭环境中的设计,很明显达到了预先设想的成效——不少玩家都表示,游戏里那些破旧的室内陈设、类似家庭录像带的画面风格,还有家庭成员之间的矛盾冲突,都让人不由自主地联想到现实里美式乡村家庭可能存在的某些不为人知的阴暗侧面。 虽然《生化危机7》在商业成绩和口碑评价上都取得了成功,但它那过于写实的污秽场景以及带来的心理压抑感,还是让一些玩家心生怯意。系列的忠实粉丝甚至直言:“这是我唯一一部不想再体验第二次的《生化危机》作品。”
2026-01-10 发布
有消息称《古墓丽影:暗影》开发团队正在打造全新3A大作,预计2026年推出
曾打造《杀出重围》系列、《古墓丽影:暗影》与《漫威银河护卫队》的Eidos Montreal工作室,在历经数年的人员调配与项目整合后,当下正集中精力推进一款内部代号为“P11”的3A级项目。根据爆料者Tom Henderson的消息,这款开放世界动作冒险游戏计划于2026年正式推出。 这款作品由《古墓丽影:暗影》的核心团队负责主导开发,从2019年启动至今,制作周期已超过六年,期间曾多次对开发方向进行调整。目前项目已步入最终开发阶段,系统设计与内容框架均已基本敲定,团队正全力筹备即将开启的Beta测试。随着开发进程推进至后期,工作室也相应缩减了该项目的相关人员配置,以适配当前阶段的开发需求。 关于游戏的具体题材与设定,目前尚未对外公布。此前有消息称,水晶动力与Flying Wild Hog正在分别推进两个《古墓丽影》相关项目,因此外界普遍推测《P11》并非古墓丽影系列作品,而可能是一个全新的原创IP或基于其他知名品牌的开发项目。 近年来,Eidos Montreal遭遇了数次裁员和项目调整,像《杀出重围》的一款新作就被取消了。即便如此,工作室依旧在不断投入资源打造高品质项目。Eidos Montreal能不能依靠这款打磨多年的开放世界作品重新吸引市场目光,还有待持续关注。
2026-01-10 发布
《神界》系列新作AI开发引争议拉瑞安CEO火速回应
在2025年TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室对外公布了旗下《神界》系列的全新作品,这一消息迅速点燃了玩家群体的期待热情。不过没过多久,工作室首席执行官Swen Vincke在彭博社的专访中透露,这款新作的开发过程将引入生成式AI技术作为辅助手段,消息一出,立刻在玩家群体与工作室前员工之间掀起了激烈的争论。 Swen在采访时透露,他们的新作会继续采用回合制RPG的玩法,并且自信地宣称这款作品“会比《博德之门3》出色得多”。不过他也承认,虽然公司内部之前在AI的使用问题上存在过不同意见,但现在团队已经差不多接受了当下的应用模式。 这句话刚一传开,就在社交媒体和行业论坛上立刻引发了反对的声音,许多前员工和玩家都对拉瑞安运用AI技术这件事表达了失望和担忧。 为平息相关争议,Swen借助IGN发布正式声明并着重强调:拉瑞安既不会用AI取代任何开发人员,也不会推出含有AI生成内容的游戏。他在该声明里明确指出: 我们不断壮大概念艺术家、编剧和叙事设计师的团队规模,同时积极筹备编剧工作室、开展演员遴选与配音相关工作,并广纳更多翻译人才。目前仅概念艺术团队就已达23人,且还在持续招募新成员。这些艺术家们日复一日地为创意构思与内容生产环节提供原创设计支持。我们所做的每一份努力都属于增量积累,核心目标是让大家能拥有更充裕的创作时间。 任何机器学习工具,只要运用得当,都该成为创意团队或个人工作流程的补充,而非取代他们的技能与工艺。我们正在研究如何把前沿的机器学习工具应用到创意工作中,探索它如何减轻日常工作的负担,进而帮助我们打造更出色的游戏。我们既不会推出包含AI组件的游戏,也没有通过AI缩减团队规模的计划。尽管这个议题带有较强的情绪色彩,但我们内部的讨论始终围绕“让每个人的工作日变得更好,而不是更糟”这一原则展开。 Swen也通过社交平台,以更为轻松的语气对相关批评作出了回应。 值得注意的是,之前被曝光在最终游戏里采用AI生成素材的《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive,依旧在TGA上获得了年度游戏等多个奖项,并且在颁奖结束后又增加了20万份的销量。
2026-01-10 发布
《创世灰烬》全职业图鉴
在游戏《创世灰烬》里,八大职业依托各异的核心机制进行设计,于团队中承担着无可替代的作用。不管是在前排抵挡伤害、给予治疗辅助,还是施展出致命的攻击,每个职业都具备清晰的定位与独一无二的技能搭配。 创世灰烬全职业图鉴 诗人 定位:多功能支援核心 核心机制包括:旋律(提供持续增益或减益效果)、舞蹈(触发近战范围的相关作用)、歌曲(实现定向的控制与伤害效果)、故事(带来区域增益并积累终极技能量)。 核心技能包括:优雅滑步(用于位移)、护盾圆舞(群体治疗并附加护盾)、暗影摇篮曲(兼具控制与斩杀效果)、孤注一掷(通过生命转换实现救援) 牧师 定位:神圣治疗与守护者 核心机制:恢复(治疗/护盾/复活)、光辉(治疗伤害混合)、支援(增益/法力恢复) 关键技能包括:救赎(通过蓄力释放的单体治疗技能)、神圣洗礼波(兼具范围伤害与治疗效果的技能)、救赎之翼(可快速冲刺进行援护的技能)以及复活(能够在战斗状态下复活队友的技能)。 战士 定位:近战物理输出核心 核心机制:力量(物理伤害)、气势(越战越强)、坚韧(生存续航) 核心技能包括:残暴顺劈(可造成范围伤害并生成气势)、狂暴(消耗气势以触发爆发状态并获得免控效果)、旋风斩(能造成范围持续伤害且带有免控效果)、战吼(为团队提供增益效果同时获取气势) 法师 定位:范围魔法与控制大师 核心机制:状态效果(元素异常)、范围效果(战场控制与伤害) 核心技能包括:寒冰箭(具备单体控制效果)、连锁闪电(可实现连锁扩散作用)、岩浆地带(产生区域持续伤害)、奥术齐射(拥有单体爆发能力) 游侠 定位:自然猎手与远程杀手 核心机制:标记(增伤易伤)、侦察(追踪隐身)、弹药灌注(战略准备)、机动性(位移加速) 关键技能:狙击(蓄力高伤)、猛虎标记(暴击标记)、脱离(位移控制)、伪装(隐身规避) 潜行者 定位:阴影刺客与诡诈杀手 核心机制:潜行(隐身突袭)、优势(连击资源)、工具(毒药道具)、方位性(机动背刺) 核心技能包括:潜行(可实现隐形入场)、刺击或背刺(造成高额伤害并暴露自身)、杂技打击(兼具位移与控制效果)、割裂(触发流血并能扩散) 召唤师 定位:军团统帅与战术万花筒 核心机制:召唤(多类型召唤物)、精华(资源管理)、消耗(持续削弱)、传送(位置操控) 关键技能包括:分解(单体引导型伤害技能)、诅咒(具备延时爆发特性的伤害技能)、致命冲击(可实现范围伤害传播的技能)、灵魂撕裂(兼具持续伤害与资源生成效果的技能) 坦克 定位:防御核心与战场掌控者 核心机制:勇气(受击增益资源)、防护(伤害转移)、耐力(生存强化)、扰乱(敌人控制) 关键技能包括:复仇(通过生成威胁实现自我保护)、庇护(为团队分担伤害)、吸收力场(为群体提供临时生命值)、抓钩(进行强制位移控制) 查看创世灰烬攻略大全
2026-01-10 发布
《创世灰烬》坦克职业技能解析
坦克的核心作用在于吸引敌人的攻击,为队友抵挡那些足以致命或造成重创的伤害。在《创世灰烬》这款游戏里,坦克角色擅长防御,能有效转移、承受并化解大量伤害,同时还能把控战局的走向,是团队得以稳固存在、迈向胜利的关键支柱与引导力量。 创世灰烬坦克职业技能介绍 职业概述 坦克的核心定位是吸引敌人的火力,同时扛下那些可能对队友造成致命或重创的伤害。不同于其他职业竭力规避伤害,坦克反而以承受伤害为核心机制——每一次被攻击,都能让他们的生存能力与输出能力得到提升。他们精通防御技艺,能通过各种方式转移、承受并化解队友本应面对的高额伤害。一个优秀的坦克不仅能掌控战局走向,还能牵制敌人注意力、干扰其行动节奏,同时凝聚队友力量,引领团队赢得胜利。 职业主题 坦克的能力围绕其守护与控制的职责构建: 勇气 坦克对前线怀有热忱,每当造成或承受伤害时便能积攒勇气。这种勇气不仅能提升它的伤害输出、降低所受伤害,还可作为特殊资源,用于激活和强化那些特定的能力。 防护 坦克在团队中承担着多维度的保护职责。既可以针对特定队友开启保护机制,把对方承受的部分伤害分担到自己身上;也能发动群体防护技能,为周围所有队友抵挡一部分伤害。 耐力 坦克具备出色的持久作战能力,同时配备了多种提升生存性能的设计。能否熟练运用这些生存技能至关重要,毕竟一旦坦克失去战斗力,就无法再为盟友提供掩护了。 扰乱 坦克掌握许多扰乱敌人的技能,能够控制并阻止他们伤害坦克或其盟友。 技能解析 以下为已公开的部分坦克核心技能: 复仇 效果:攻击前方距离最近的敌方目标。命中目标后,将获得1层复仇效果,该效果会提供临时生命值,同时产生100%的额外威胁值。 庇护 效果:清除施法者身上所有负面状态,同时生成一个持续15秒的防护穹顶,该穹顶能将区域内目标承受的全部伤害的20%转移至坦克角色。此效果支持提前关闭以终止生效。 吸收力场 效果:朝目标位置投掷一面集结旗帜,旗帜撞击后会在落点形成一个吸收力场。你与所有进入该力场范围的盟友,都将获得数值等同于你最大生命值20%的临时生命值。 抓钩 效果:锁定目标后投掷一支带锁链的标枪,命中首个接触的目标时造成伤害,并瞬间将其拉至施法者身旁。目标会在接下来的3秒内陷入持续减弱的束缚状态。 推荐攻略:召唤师职业技能介绍 查看创世灰烬攻略大全
2026-01-10 发布
稳扎稳打!voice38成功破解《F12021》的D加密技术
黑客voices38一直在对采用D加密技术的游戏进行,他们最新成功的是Codemasters开发的赛车模拟游戏《F1 2021》。 这款游戏正如其名所示,于2021年7月15日正式推出,至今保持未被的状态已超四年。虽然voices38最近曾透露计划攻克卡普空的最新动作解密游戏《识质存在》,但目前他的精力仍集中在2021到2022年间发布的旧版本游戏上。不过从他的进度来看,他正在逐步向更新版本的Denuvo加密游戏迈进。 《F1 2021》是Codemasters依据2021年世界一级方程式锦标赛制作的官方竞速游戏,新加入了故事模式“胜利之路”、支持分屏模式的生涯模式双人合作玩法,还有“真实赛季起点”模式。
2026-01-10 发布
《创世灰烬》单人跑商系统玩法指南
在《创世灰烬》的经济体系里,个人跑商是绝对的核心玩法——玩家要做的就是在各个节点之间流转不同种类的货物箱,以此来获取可观的利润。这个玩法和游戏里的城市贡献体系深度绑定,想让自己的商业活动既高效又安全,就得把节点分布、货物类型辨别、实时价格查看以及运输路线规划这些要点都摸透才行。 创世灰烬个人跑商系统玩法攻略 跑商基础 开启条件:节点等级达到3级后开放。 节点的位置分布如下:其中三个位于城市大厅的周边区域,剩下的一个则在拍卖行的右上方位置。 基础操作:与NPC对话(V键),按F键交货或购买。 货物箱类型 共有四种个人跑商货物箱: 个人金币箱:通过直接用金币购买的方式,利用差价来获利。 个人金币箱(票换版):需用指定兑换物(例如[尘埃])来购买。 城市票箱:交付后可获取城市贡献兑换票与城市经验。 公会箱:交货后提升公会等级。 后三种箱子在地图上有独特图标。 城市贡献系统 作用:提高贡献等级,以此解锁购物凭证,进而购买高级商品。 查看:按N键,在节点界面左下角查看。 提升方式:添加城市。在城市大厅的公告板上完成任务。 实战技巧 要查询价格,可按以下步骤操作:先按下C键打开任务面板,接着按住Shift键的同时用鼠标左键点击货物箱,这样就能查看各个节点的实时价格了。 规划路线:根据价差,进行低买高卖。 核心规则:货物需运送至购买城市或其管辖节点后,方可完成交货。 查看创世灰烬攻略大全
2026-01-10 发布
《创世灰烬》游戏中召唤师这一职业的技能说明
召唤师从不孤单,他们能够与虚空以及其他位面构建起联系,从而为应对各种局面召唤出合适的助力。在《创世灰烬》里,借助召唤门户,他们可以驱动神秘力量参与战斗,以此支援盟友、放逐敌人或者掌控战局,灵活地弥补战场上的任何空缺。 创世灰烬召唤师职业技能介绍 职业概述 召唤师是战场上的军团统帅与战术多面手。他们借助连接虚空及其他位面的能力,足以应对各类局势。通过开启召唤门户,他们能召集神秘力量投身战斗,既可支援盟友,也能放逐对手或牵制敌人。召唤师能够灵活切换自身角色,从容填补战场上的任何空缺。 职业主题 召唤师的能力围绕其召唤与操控的核心机制展开: 召唤 召唤师的核心能力在于召唤各类不同的容器,这些容器各自承担着独特的角色,例如充当前排的守护者、负责输出伤害的攻击者,或是位于后方提供支援的辅助者。 精华 召唤师能够掌控维拉的精华,借助这股力量为自己召唤出的容器赋能,让这些容器得以施展出强大的能力。 消耗 召唤师堪称消耗战的行家,他们擅长凭借持续输出的伤害法术逐步削弱敌人,利用各类减益效果与控制手段耗尽对手的战力,亦能借助召唤物汲取资源来维系自身的战斗续航。 传送 召唤师擅长运用传送魔法,既能传送自身与召唤物来获取位置上的优势,也能借此迷惑敌人,从而占据上风。 技能解析 以下为已公开的部分召唤师核心技能: 分解 效果:这是一个持续5秒的单目标引导法术,能造成快速且高频的周期性伤害,同时在法术持续期间为目标施加数层缠绕效果。 诅咒 这是一个减益效果,会在持续时间结束时造成伤害。通过执行其他各类操作,能加快缩短该减益的持续时间,从而让伤害提前触发;而一旦触发伤害(引爆),还会重置该法术的冷却时间。 致命冲击 效果:这是一种范围性的直接伤害法术,可将灵魂撕裂效果传导至它所命中的新目标身上。 灵魂撕裂 效果:单目标持续伤害法术,从其伤害周期中生成精华。 推荐攻略:潜行者职业技能介绍 查看创世灰烬攻略大全
2026-01-10 发布
《创世灰烬》新手背包任务通关指南
新手背包任务的流程是这样的:首先领取任务后离开主城,去寻找雪莲花;接着要找到黄色水仙花,采集够十朵后返回主城。制作背包时,需要找到裁缝、小纺车以及类似线轴的物品,先使用纺车制作线轴,完成后去购买背包,购买地点是指定的NPC处,之后在线轴所在的位置提交物资来制作背包。 创世灰烬新手背包任务怎么做 首先接取任务离开主城后,玩家就能开始寻找雪莲花了,具体位置可参考下图。 继续找一种黄色的水仙花,如图所示。 这种水仙花得摘十朵,刚好能做两个包,只做一个的话是不够用的。 采摘十朵之后,玩家就可以返回主城。 制作的时候还得找裁缝,找小纺车,另外还有个类似线轴的物件。 如图所示,圆圈标注的是小纺车,方块标注的是线轴。 玩家可以依据地图查找售卖这两个物品的商人,直接购买就行。 购买完成后,找到图中所示的纺车来制作线轴,这样就能交付所需的物资了。 这个线轴做一个要30秒,做十个的话就是300秒。 完成之后还得买包,要在图中所示的NPC那里购买。 继续在如图线轴位置,交物资即可做包。 查看创世灰烬攻略大全
2026-01-10 发布
港区中文版本上线!《最终幻想7:重制版Intergrade》试玩版已正式登陆Switch2和Xbox平台
《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩版目前已在任天堂Switch 2以及Xbox Series X|S平台开启下载。 在任天堂Switch 2平台上,玩家可以通过港服eshop商店下载到包含官方中文的试玩版,但直接浏览商店可能无法马上找到该版本,需要用户自行手动搜索。这款Switch 2试玩版的文件大小大概是7.9GB,建议玩家在下载前确认设备有足够的存储空间。 Xbox Series X和Series S的用户也能从微软商店直接下载这款游戏的试玩版。不过这个试玩版在Xbox平台上的文件大小比其他平台大了不少,大概有16GB左右。虽然下载时需要的存储空间不一样,但试玩版在这两个主机平台上的功能是完全相同的。 《最终幻想7:重制版Intergrade》包含了以克劳德为核心角色的游戏本体,以及以尤菲为主角的额外篇章内容。这款作品计划在2026年1月22日登陆任天堂Switch 2与Xbox Series X|S平台。
2026-01-10 发布
不会不上吧!《死亡搁浅2》PC版评分页面突然消失,引发玩家担忧
近期,《死亡搁浅2:冥滩之上》一次看似普通的更新让玩家们心生忧虑。美国评级机构ESRB的网站上,该游戏页面出现了变动,原本所有关于PC版本的相关说明都已被移除。 这一变动迅速在社交媒体上激起了热烈讨论。各平台的用户纷纷分享更新内容的截图,还猜测PC版本或许已被悄然取消。要知道此前游戏介绍里曾明确提及PC版本,不少人觉得这一表述本意味着官方公告即将发布。 尽管引发了广泛讨论,但小岛工作室目前尚未证实《死亡搁浅2》PC版取消的相关传闻,况且评级信息常因内部失误、发行商需求变更等多种因素进行调整。也就是说,评级描述中移除PC版本这一变动,未必代表工作室的最终规划发生了改变。 目前,情况仍未明确,在小岛制作室或索尼发布直接声明之前,这一状况依旧存在多种解读的可能性。
2026-01-10 发布
精彩专题
更多