《辐射》系列的第三季计划在2026年夏季启动拍摄工作
现在电视剧的制作周期实在太长了。这基本算是个没什么争议的观点。毕竟大家都见过那种调侃《怪奇物语》演员们在结局里会有多显老的玩笑话。如今这部剧总算要迎来大结局了,可整个制作过程拖得太久,当初开播时还是孩子的演员们,现在都已经长成成年人了。更别说《亢奋》了。 《辐射》剧集的制作团队也察觉到了这个问题,他们清楚观众在季与季之间的等待周期实在漫长。为了改善这一情况,他们期望能尽快推出新一季内容,并且打算在明年夏天启动第三季的拍摄工作。 《辐射》剧集的创作者不想让我们久等第三季 这段消息源自IGN的采访,在采访里,执行制片人、创作者兼剧集主管吉妮瓦·罗伯逊-德沃雷特与执行制片人乔纳森·诺兰,谈及了《辐射》剧集后续的发展方向。 关于影片的制作进度,诺兰透露:“我们期待能在明年夏天重新启动拍摄工作。后续会密切关注各项筹备是否能按计划推进。毕竟再完善的计划也常常会遇到突发状况。” 即便这个计划没能成功落地,他也清楚电视剧的制作节奏得加快了。“我觉得电视剧制作周期越来越长是个不太好的趋势,”他接着说,“所以呢,你肯定不想让剧集在制作规模上打折扣,但我们心里都明白,就是希望能尽快回到观众的视野里。” 要是拍摄真的在夏天启动,我们就能对剧集和观众见面的时间有个大致判断。第二季是去年11月开拍的,时隔一年多的现在,距离它首播只剩几天了。或许已经搭建好的场景能让进度加快,但就算制作时间和上一季一样,我们估计2027年夏天才能看到这部剧集播出。还是希望进度能比这快一点。 《辐射》第二季定档12月17日开播,本季总共八集,将采用每周更新一集的方式播出。 相关 听起来《辐射》第二季没有选择《新维加斯》的官方结局,因为没有人真正获胜 粉丝们原本期待《辐射:新维加斯》里豪斯先生结局能在剧集中成为官方设定,不过现在看来这些结局似乎都不会被采用。 帖子 作者:Rhiannon Bevan2025年11月27日 辐射 评级TV-MA类型科幻、动作、冒险、剧情 发布日期:2024年4月10日剧集主管:丽莎·乔伊、乔纳森·诺兰编剧:丽莎·乔伊、乔纳森·诺兰所属系列:辐射 演员 艾拉·珀内尔 饰 露西·麦克莱恩
2026-01-09 发布
《使命召唤》后续不会再采用背靠背的形式推出《现代战争》或《黑色行动》系列作品了。
《使命召唤》系列后续将不会连续推出多款《黑色行动》或《现代战争》子系列作品。此前该系列曾在2022年与2023年接连上线两款《现代战争》相关作品,又计划于2024年和2025年分别推出两款《黑色行动》新作。但因最新推出的《黑色行动7》遭遇负面评价且销量未达预期,开发团队已决定对现有发布策略进行调整。 这一消息由“使命召唤团队”(成员包含Treyarch、Sledgehammer、Infinity Ward与Raven Software工作室)通过官方网站对外宣布。公告的开头这样写道: 首先,感谢大家过去几个月里给出的所有反馈。《使命召唤》能长期保持成功,离不开各位热情的社区玩家——你们追求卓越,也值得拥有最好的体验。我们也明白,对部分玩家而言,这个系列近年来没能完全达到你们的期待。请大家放心,我们清楚你们的期望,并且承诺未来不仅会满足这些期待,更要超越它们。 公告同时列出了使命召唤工作室后续计划推行的一系列调整。其一,他们计划在下周针对《黑色行动7》的多人僵尸模式推出免费试玩活动与双倍经验周末,目的是让对该作尚在观望的玩家能够“亲自体验游戏并自行做出判断”。此外,开发团队还许诺会提供“史无前例的赛季支持”,并强调“在《黑色行动7》成为我们打造过的最出色的《黑色行动》系列作品之一前,我们不会停下脚步”。 关于未来的《使命召唤》发布计划,团队表示: 我们不会再连续推出《现代战争》或《黑色行动》系列游戏了。背后的原因有不少,但最核心的考量是为了保证每一年都能为大家带来全然独特的游戏体验。 我们将推动有意义的创新,而不是渐进式的改进。虽然我们今天不会分享具体计划,但我们期待在适当的时候公布。 公告最后指出,开发团队坚信《使命召唤》的“黄金时代尚未到来”,而未来的《使命召唤》新作将“精准契合玩家的期待,同时带来能推动系列乃至整个游戏类型向前发展的惊喜”。 这些调整出现在《使命召唤》系列历经坎坷数年的大环境中,大概率是对此局面的应对之举。系列最新作《黑色行动7》在上月推出后反响平平,像IGN就给出了战役模式6/10、僵尸模式6/10、多人模式8/10的评分,后者表现明显更优。与之形成对比的是,前一年推出的《黑色行动6》与《现代战争2》收获了广泛好评,而《黑色行动7》和《现代战争3》的口碑则相对逊色。这一情况至少在一定程度上说明了为何会做出停止每年连续推出新作的决定。 《黑色行动7》的市场反响冷淡,这一点同样体现在其销售数据上,特别是和近期推出的另一款大型多人射击游戏《战地6》对比时更为明显。这款游戏在欧洲地区的发售表现堪称“糟糕”,销量不仅比《战地6》下滑了63%,与去年同期推出的《黑色行动6》相比也下降了超50%。 值得注意的是,我们没办法全面掌握《黑色行动7》的销售数据,原因在于这款游戏首发当天就上线了Game Pass,不少玩家或许是通过订阅服务来体验游戏的,这部分玩家并没有被统计到单位销量里。 但无论如何,今天的公告感觉像是承认了问题的存在。使命召唤团队能否解决这个问题,还需要几年时间才能真正看清。
2026-01-09 发布
《漫威争锋》野性战境罗刹女皮肤引发玩家争议
《漫威争锋》近期首次公开了罗刹女的实战演示画面,明确了她“先锋型”英雄的定位。这让不少玩家放下心来——要知道目前游戏里决斗型英雄的数量已经相当多了,要是在同一个赛季里再推出两位战略型角色,确实会让人感觉不太合理。 不过另一则信息披露却在社区里掀起了争议:罗刹女的首批皮肤中的一款疑似被提前泄露了。随着实战预告片传播开来的角色渲染图里,她好像穿着传说中的“蛮荒之地”主题皮肤。至于效果究竟怎样……不如大家亲自来评价看看。 《漫威争锋》罗刹女首款皮肤疑似曝光 首先要明确的是,这又是一款“紧身衣”风格的皮肤。这不一定是糟糕的设计(隐形女侠的“恶意”皮肤就是很好的例子),但这类美学风格注定无法满足所有玩家的喜好。 即便用《漫威争锋》自身的尺度来衡量,这款皮肤的暴露程度也算得上十分大胆。打个比方,连整个“罗刹区”都隐约可见,对比之下,洛基那身紧身裤造型反倒显得保守了许多。 更让人感到可惜的是,罗刹女在漫画史上本有不少经典造型可供选用,最终呈现的设计却不尽如人意。不少玩家此前期待能参考《X战警:进化》里的哥特风格造型,不过从目前情况来看,只能寄希望于后续更新了。 需要说明的是,蛮荒之地这款皮肤的最终呈现效果或许还会有所调整。之前隐形女侠的名牌图标在设计初期就比实际上线版本暴露不少,罗刹女的这款皮肤说不定也会经历类似的尺度修改——不过这并不能改变它设计美感不足的本质问题。 不管大家对这款皮肤有什么看法,罗刹女都会在本周五正式上线游戏。到时候大概率会掀起一阵秒选的热潮,希望各位都能有好运气。至少那些擅长使用牌皇的玩家,能够充分发挥他和万磁王、罗刹女之间新增的团队联动技能。 漫威争锋 类型:第三人称射击, 动作, 多人游戏 发行日期:2024年12月6日 ESRB评级:T级(青少年)// 暴力内容 开发商:网易游戏 发行商:网易游戏 OpenCritic评分:顶级评论家平均分:78/100,评论家推荐率:84% 平台: 数字版平台: 游戏截图: 引擎Unreal Engine 5 类型第三人称射击、动作、多人游戏
2026-01-09 发布
联想拯救者游戏本未来可能会搭载可根据需求伸缩的超宽屏
据Windows Latest(经The Verge报道)消息,联想或许会在明年年初展示可卷曲OLED屏幕技术的全新应用——使笔记本电脑具备超宽屏显示功能。这款被媒体命名为Legion Pro Rollable的笔记本,将成为联想旗下首款搭载横向卷曲显示屏的设备。 正如The Verge所指出的,Windows Latest的相关报道缺乏足够细节,所以我们对这款笔记本的刷新率、亮度、分辨率等具体参数都不了解——目前仅知晓它会采用21:9的宽高比,这比我们所青睐的任何一款游戏本都要宽不少。该媒体还表示已确认这款笔记本将搭载英特尔酷睿Ultra处理器,不过这一信息并不让人感到意外。报道中还推测,其屏幕刷新率至少会达到120Hz,毕竟ThinkBook Plus Gen 6 Rollable已经实现了这样的配置。此外,Windows Latest还发布了一张据称是该笔记本的官方宣传图片。 我们或许不用等待太久就能获取更多相关消息,因为Windows Latest称该产品“很有可能”在7月的CES展会上亮相。这种说法是合乎情理的。联想向来热衷于在CES上展示一些颇具创意的笔记本产品——大家还记得Yoga 9i及其独特的双翻盖显示屏设计吗?联想甚至在去年的CES上发布了那款ThinkBook可卷曲型号的笔记本。当然,这款新笔记本是否真实存在仍是一个有待验证的假设,毕竟Windows Latest并未透露任何信息来源。但倘若它确实存在,那么它极有可能成为联想在此次展会上的重点展示产品,届时IGN也会在现场为大家带来相关报道。 Wes是一位自由撰稿人,大家都叫他“自由撰稿人Wes”。从2020年起,他就一直为Gizmodo、Tom's Hardware、Hardcore Gamer供稿,最近还开始为The Verge撰写技术、游戏和娱乐相关的内容。他心里藏着两只“小恶魔”:一只觉得重新收集游戏主机挺不错的,另一只想法一样,只是热情更甚。
2026-01-09 发布
《银河战士Prime4》的粉丝们对游戏中过长的扫描时长颇有怨言
《密特罗德Prime 4》虽未如众多玩家所期望的那般,成为Prime系列辉煌的回归之作,但从评论界与粉丝的反馈来看,它依旧是一款相当优秀的游戏。只要你能包容一些让人摸不着头脑的设计——像把沙漠音乐设为价格不菲的amiibo专属福利,还有游戏里满是话多的同伴角色——玩起来还是能收获不少乐趣的。 然而,对不少玩家来说,游戏里有一个方面正在影响他们的体验,这关乎《密特罗德Prime》系列一项十分经典的设定,可这次的呈现却更让人感到失望。 玩家对《密特罗德Prime 4》冗长扫描时间感到不满 玩过《密特罗德Prime》系列的玩家都清楚,扫描敌人与周遭环境是极为关键的操作。萨姆斯常常身处充满敌意且陌生的环境里,所以收集各类信息无疑是她得以生存的核心所在。《密特罗德Prime 4》看起来把扫描这个环节变得更复杂了,延长了萨姆斯成功扫描物品或敌人所需的时间。说这让不少玩家感到烦躁,其实都算是比较温和的说法了。 相关阅读《密特罗德Prime 4:超越》不只是一部达到水准的续作,更昭示着未来令人振奋的发展方向萨姆斯·阿兰在《密特罗德Prime 4》里再度登场,这部续作时隔近二十载才与玩家见面作者:Jade King发布时间:2025年12月2日 本周初,Metroid的Reddit子版块上,用户Rube吐槽游戏里的扫描功能“太费时间”,觉得与其追求那种所谓的“真实感”,不如让扫描在一两秒内就完成。他的帖子就像根避雷针,引来了不少同样对此功能不满的玩家,大家都纷纷说出了自己的意见。 另一位用户Paradox52525觉得游戏里能扫描的物品数量太多了,而且很多都没什么实际用途。他们提议,像新敌人这类重要的扫描对象,应该用不同的颜色突出显示,同时延长扫描所需的时间;至于箱子、载具这类简单的扫描目标,扫描速度则应该大幅度加快。 令人意外的是,另一个核心槽点聚焦在扫描颜色的变动上。不同于前三部《密特罗德Prime》采用蓝色与红色进行高亮扫描的设计,本作把未扫描的物体设定为绿色,已扫描的物体则设为灰色,这种调整让VaatiReborn这类玩家感到困惑。即便那些觉得扫描时长设定合理的玩家,也对这次颜色的更改表示难以理解。 这个帖子下面的回复几乎都在以各种方式吐槽扫描功能,不少玩家坦言,随着游戏玩得越来越深入,他们几乎不再扫描任何物品了——要么是对这套流程感到厌烦,要么是因为扫描后没得到新信息或背景故事而失望。看来这个功能确实得优化一下,希望任天堂已经在着手调整了。 《密特罗德Prime 4:超越》评分:4.0/5 游戏类型:动作、第一人称、冒险、类银河战士恶魔城 开放评论家评分:82/100,推荐度85% 发行日期:2025年12月4日 ESRB评级:青少年(动画血腥、暴力) 开发商:Retro Studios 发行商:任天堂 引擎:RUDE引擎
2026-01-09 发布
《上古卷轴5:天际》已正式登陆任天堂Switch2平台
你听说过《上古卷轴5:天际》这款游戏吗?或许你有所耳闻,毕竟它几乎覆盖了所有游戏平台。而就在周二,玩家们又多了一个游玩选择:贝塞斯达游戏工作室宣布,这款广受喜爱的角色扮演游戏的周年纪念版已登陆任天堂Switch 2。至此,Switch 2成为该游戏自2011年最初在PlayStation 3、Windows PC和Xbox 360平台发布以来,所登陆的第十个平台。 《天际》周年纪念版包含基础游戏与全部三个扩展包,即《黎明守卫》《龙裔》和《炉火》。而Switch 2版本在此基础上,还会收录Creation Club的可下载内容,以及《塞尔达传说:荒野之息》的专属物品。 目前还不确定你会通过什么方式获取这些物品。它们在原版任天堂Switch的《天际周年纪念版》里同样能找到,不过得找到隐藏的箱子,或者扫描对应的amiibo,才能解锁这些物品。 如果你在初代Switch上已经拥有《天际》周年纪念版——也就是那个包含钓鱼功能的版本——那么你可以免费下载Switch 2版本。不过,要是你之前只在Switch上买了《天际》的基础版,想升级到Switch 2平台的周年纪念版,就得支付18.99美元。而新玩家则可以直接在任天堂eShop上购买这款游戏。 虽然奖励物品在原版Switch上就已经能使用了,但Switch 2版本确实带来了一些受玩家欢迎的更新。性能、加载时长和分辨率都有所提升,另外还新增了鼠标支持和运动控制功能。对了,你依旧可以扫描自己的amiibo。 所以,准备好坐下来沉浸在《天际》的漫长冬日冒险里吧。每年到了这个时候,大家都该用点“龙吼疗法”来释放一下。
2026-01-09 发布
《宝可梦传说Z-A》Mega维度DLC各时区发售时间汇总
《宝可梦传说 Z-A》将于10月发售,其DLC扩展内容将在本周与玩家见面。其中,《超级维度》DLC的具体发布时间为12月10日(周三)。 《超级维度》DLC将推出新NPC、超级进化等全新内容。玩家将和训练家伙伴、Team MZ成员一同,与新角色安莎及其宝可梦胡帕携手,展开对密阿雷市周边出现的怪异扭曲现象的调查。在穿越这些扭曲区域后,玩家会进入超空间密阿雷市——这里不仅有《宝可梦传说 Z-A》里从未登场过的新宝可梦,还存在更多地区形态的宝可梦,比如伽勒尔魔墙人偶。由于超空间密阿雷市的宝可梦战力十分强悍,玩家需要借助特殊甜甜圈让宝可梦等级突破100级,才能顺利进行对战。和免费更新的蒂安希、超梦支线任务一样,《超级维度》DLC也只能在通关主线剧情之后解锁体验。 以下是《超级维度》在各个时区的具体上线时间: 任天堂与宝可梦公司尚未正式公布《超级维度》的具体发售时间。不过Serebii.net站长Joe Merrick表示,鉴于过往所有宝可梦相关更新及DLC都采用统一时间上线的惯例,《超级维度》大概率也会延续这一规律,预计将在UTC时间12月10日凌晨1点推出。以下是各时区对应的具体时间: 北美西海岸:12月9日(星期二)下午5点(太平洋标准时间,PST)
2026-01-09 发布
商行天下,采聚四方《西游3》采集大赛开启你的致富之路
大唐盛世,物产丰饶,百姓富足。在《西游3》的长安城里,各行各业都蓬勃发展,可传统观念里士农工商的排序,总让商人的地位显得低微。东市之中,有个叫吴平的商人,心怀远大抱负,想要凭自己的力量扭转这延续千年的偏见。于是他四处散发英雄帖,每周在长安城里举办独具一格的“采集大赛”,真诚邀请天下有志向的人一同参与,希望通过亲身劳作的实践,来证明商业流通背后的真正价值! 只要您的等级达到16级,就能去长安东市集(124,75)找商人吴平报名参赛。这是一场为所有勤奋者举办的盛会,不管你是刚入行的新手,还是经验老到的侠士,只要带着热情,就能在这里找到适合自己的位置。 赛制分明:四时劳作,各显神通 大赛按照时令变化与技艺特点设定每日不同主题,全方位考验你的生存能力与采集智慧。 周一·采药:踏入苍茫荒野,细辨百草真容。 周二·垂钓:静候水边,愿者自来。 周三·狩猎:穿行于山林之间,每一箭都精准命中目标。 周四·挖矿:开山凿石,觅取珍矿。 活动在每周一到周四的13:30-13:50和20:00-20:20这两个时间段准时开展,便于你灵活参与。 大赛开启后,系统会发布当期需要收集的指定材料。请留意,只有在活动期间亲自采集得到的物品,才算有效统计。已有的库存或者通过交易购买的物资,都不计入成绩。你的排名由限定时间内收集到的有效物品数量决定。速度越快,收集的数量越多,名次也就越高。 活动落幕之际,所有顺利完成挑战的玩家都能得到丰厚的经验奖励。那些成功跻身前三甲的杰出者,还能额外获取吴平准备的大量金钱与经验作为重磅奖赏,真正达成名利双收的圆满结果!
2026-01-09 发布
《创:战神》即将推出4K蓝光铁盒版本
迪士尼邪典科幻系列的第三部作品《创:阿瑞斯》在今年早些时候已登陆影院首映。这部影片围绕同名主角阿瑞斯(由杰瑞德·莱托饰演)展开全新故事,以此拓展了系列的世界观——这位拥有自我意识的人工智能,成功从虚拟现实的“创”世界脱离,进入了现实世界。如果您此前错过了影院观影,或是本系列的粉丝想要收藏这部作品,现在可以预购将于2026年1月6日发行的《创:阿瑞斯》蓝光版。影片将推出多个版本,其中包括限量版铁盒版(亚马逊预购价格为45美元),此外还有标准版4K蓝光、普通蓝光以及DVD版本可供选择。 《创:阿瑞斯》限量铁盒版(4K蓝光) 45美元 | 发行日期为2026年1月6日 铁盒版正面印有影片主演群像,背面是风格化的先导海报,内页选用光轮追车场景的剧照。影片支持杜比全景声和HDR10格式,还收录了多部特辑纪录片——导演约阿希姆·罗宁与主演杰瑞德·莱托分享对《创》系列的热忱,此外也包含多条删减场景。 亚马逊预订|沃尔玛预订 《创:阿瑞斯》标准版(4K蓝光) 50美元(立减30美元) | 2026年1月6日推出 标准4K版本的封面采用了摩天楼垂直飞车主题的海报设计,其包含的特别内容与铁盒版一致,同时还附带普通蓝光版和数字版拷贝。同一时期,普通蓝光版与DVD版的预购通道也已开启。 亚马逊预订|沃尔玛预订 《创》三部曲合集(DVD) 35美元 | 2026年1月6日推出 三部曲合集仅推出DVD版本,商品介绍里没提到有特别内容,估计是只有正片的版本。 亚马逊预订|沃尔玛预订 《创:阿瑞斯》4K铁盒版 特别内容一览 《创:阿瑞斯》幕后探秘└─ 杰瑞德·莱托、导演罗宁及主创团队分享制作故事
2026-01-09 发布
《百英雄传:最后防御学院》堪称2025年不容错过的RPG精品
《百防线:最后的防卫学园》,Too Kyo Games打造的这部战术与视觉小说融合之作,处处透着“宏大”感:角色数量众多、分支剧情盘根错节,而最突出的一点是——它开篇的节奏实在太慢了。别的游戏可能用五小时来铺垫世界观,《最后的防卫学园》却花了近30小时,差不多抵得上一部短篇RPG的内容量。这段过程常常让人觉得拖沓冗长,但也正因为这样的铺垫,后面的剧情才显得格外精彩动人。 游戏的开端就是世界末日——至少在主角拓海和你看来是这样。来自异次元的诡异卡通生物入侵了东京,用极其“不卡通”的手段残杀人类。就在一切仿佛已成定局之际,一只名叫“死灵”(Sirei)的吉祥物风格小幽灵出现了(它挺可爱的,只是那顶时髦帽子下面隐约露出的大脑有点煞风景),还让你往自己身上捅一刀。别想歪了,它可不是来挑事的网络喷子,而是你的救命恩人。拓海照做之后,得到了以血液为能量来源的战斗能力(这点真的完全不用操心),成功打退了入侵者,接着就在死灵开办的学园里醒了过来,身边围着一群同样拥有血之力量、但精神状态比他差远了的年轻人。之后,日常的生活便拉开了序幕。 在最初的一百天里,寻常的一天大致是这样的:铃声响起,我睁开眼,脑子里过一遍近期的事或是莫名的烦心事,接着去食堂瞧瞧今天有啥动静。而这“动静”多半是场争执——这儿的人几乎互相看不顺眼。当然,偶尔也有正常交流,或者说,是“最后的防卫学园”那种风格的正常。说不定自卑又爱掉眼泪的翔马会冷不丁对眼下的状况说出一番尖锐的话(我总琢磨着把他从十楼窗户扔出去);也可能是训练有素的刺客油蛾冒出些奇怪又带点色情意味的话,生怕你忘了他是个连弗洛伊德都不敢剖析的行走性癖综合体(你自然不会忘)。 早餐过后,我通过魔法自动售货机给不良机车团伙的武丸做了条虎纹内裤——这是他愿望清单里排在最前面的东西,我没多问缘由。之后借着学校里那些古怪的课程,赶在天黑前学会了制作炸弹的方法。再后来就是一天又一天,循环着这样的日子。夜里偶尔会有幽灵飘进房间,像是在预警那些诡异的生物快要袭击学校了——也不知道它们为什么非要盯着学园不放,一心想闯进来把所有人都杀掉。每次打完仗总会冒出些新的剧情,但没过多久又会回到平常的生活节奏里。 英文剧本的出色功底确保每一段对话都不显浪费,无论多么疯狂或看似无关紧要。重大事件确实会发生——只是需要耐心等到第60天左右。但在此之前,一切总感觉有些……反高潮。 《最后的防卫学园》的核心是信任。《弹丸论破》的创作者小高和刚,以及《极限脱出》的创作者、Too Kyo Games创始人(同时也是本作多位剧本的作者)打越钢太郎,都相信熟悉他们过往作品的玩家,会愿意耐下心来等待“精彩时刻”的降临。他们相信玩家能察觉到角色对两部经典作品原型的呼应,也能读懂对话里那些大量自我指涉背后的深意。不过对新玩家来说,这更像一场冒险——没有可参照的坐标,唯一能支撑他们的,只有“终会有特别的事情发生”这样的承诺。 等待是值得的。相信我。 轻微剧透:游戏前大部分内容其实只是序章。一旦到达某个节点(及之后的一切都是更大剧透),游戏会彻底蜕变。能让我真正感到意外的故事不多,但《最后的防卫学园》的初次及后续转折让我目瞪口呆。 它重新解读了此前发生的所有事情,让后续走向变得彻底难以预料。故事以爆发般的态势演变为选择与分支的关键节点,以各种意想不到的方式不断分化,在一百个剧本里,把看似单薄的角色引向你所能设想的所有结局。这宛如“倘若蝴蝶效应是一款游戏”,更像是一场围绕后果与角色塑造的实践,而非单一的视觉小说。尽管情节有些夸张,但《最后的防卫学园》却极少让人觉得脱离现实。所发生的一切都是一连串自然(尽管不寻常且偶尔恐怖)的结果,都能追溯到你曾做出的某个特定选择。 虽然具体的剧情细节还是亲自体验为好,但有一点必须特别提一下:那就是主角拓海。他只会在必要的时候伸出援手。他并非冷血无情的怪物,可他优先在意的始终是自己和身边的小圈子,而非毫无保留地付出时间与精力。这和那些典型的、过度介入他人生活、不懂设定也不尊重界限的主角形成了强烈反差,并且对故事的推进起到了积极作用。除了一些关键的节点外,拓海(还有作为玩家的你)不会去干涉其他人的事情。其他角色不得不自己想办法解决问题、获得成长(或者止步不前),既不会受到外界的干预,也不只是被玩家选择所操控的傀儡。这种独立性让他们显得更有意思、也更难以预料,他们的故事也因此真正成了属于他们自己的故事。这种塑造角色的方式对于《最后的防卫学园》来说至关重要,毕竟这款游戏极度依赖角色来推动剧情、赋予故事意义,而这种创作方法也是我希望能有更多游戏去采用的。 自然也不能忽略它的回合制战术战斗系统。尽管游戏似乎把这部分当作次要内容,每100天里仅安排零星几场战斗,但它的战术策略设计却相当精妙。核心目标是守护学校,抵挡一波接一波的入侵者,直至最终战胜他们的强力首领。你一般需要防守四个校门,可调配的人员数量不少,但每个回合的行动点数是有限制的。击败精英敌人能获取更多行动点,而积累到一定的电压(一种可消耗的战斗资源)后,则可以永久强化角色能力,或是释放特殊攻击技能。 《最后的防卫学园》战术设计的核心特点在于对风险的运用。由于剧情设定,角色不会真正永久死亡,并且部分最强力的攻击技能仅在角色濒死状态下才能解锁。有限的行动点数与数量远超己方的敌人,促使玩家必须将角色能力逼至极限,通过富有创意的冒险决策推进战斗。比如,你可能需要牺牲一名学生,借助其倒下时造成的伤害削弱Boss,为其他队友创造攻击机会;而在另一个场景中,你或许会选择更稳妥的策略,在一回合内耗尽所有行动点来针对精英敌人布局,以便在下一回合获取远超出当下需求的行动点数。这类战斗机制要求玩家采用与传统策略游戏截然不同的思维方式。尽管重复进行约50次相同遭遇战后会略显乏味,但游戏发售后的更新功能已支持玩家直接跳过战斗环节。 《百防线:最后的防卫学园》占据了我今年的游戏时间。从4月发售到11月初通关最后一个结局,我断断续续地玩着,没有一分钟感到后悔——即使是最尴尬的玩笑结局(这得益于优秀的人工本地化)。它令人疯狂、悲惨、夸张、迷人,且难以忘怀。只是你需要一点时间才能看到这一切。
2026-01-09 发布
我为了《全面战争:中世纪3》已经等了19年,就算再等五年也没什么大不了的
在上周《全面战争》系列25周年的直播活动里,让玩家们等了快20年的《全面战争:中世纪3》总算正式公布了,我当时激动得像个孩子似的尖叫出声。现在的我其实很少会对电子游戏这么兴奋了——毕竟我这辈子都在研究和玩游戏,说实在的,到了这个年纪,感觉很多游戏都差不多一个样。 但这次情况不一样。直播持续得越久,我心里那种期待感就愈发强烈。当一位开发者身后浮现出罗马百夫长的影像时,我忍不住在心里嘀咕:“天啊,千万别又是《罗马:全面战争》啊。”更让人煎熬的是,我还得耐着性子听完大家对纳迦什加入《全面战争:战锤》的热烈讨论——这个系列我努力想喜欢上,可实在是爱不起来。Creative Assembly做历史题材游戏向来很出色,所以我更希望他们能推出更多这类作品。 《全面战争:中世纪2》在我心里始终占据着终身最爱游戏的头把交椅,和《模拟城市4》《战地2》《过山车大亨》这些经典佳作并列。小时候我常跟爸爸一起玩《中世纪2》,我们总在局域网上展开大规模对战,我在楼上操作,他在楼下指挥。等我再大些,就开始玩更多战役模式了,带着英格兰军队想要征服世界——不过差不多每次都是四处劫掠的蒙古人打断了我的称霸之路。 我苦等多年的续作,仿佛永远不会降临。我早已不再对它抱有期待,只是偶尔会重温《中世纪2》,可如今这款游戏确实有些过时了,我常常会转而玩那些更现代的《全面战争》系列作品。就像人们常说的,所有的希望都已化为泡影。直到最近,我开始听到一些传闻,说在25周年直播活动中,官方将会宣布一款全新的历史题材《全面战争》游戏。这无疑会是一件轰动性的大事。 中世纪3可能还要等好几年才会推出 尽管团队成员们都难掩兴奋之情,Creative Assembly在直播过程中却反复强调,《中世纪3》目前仅仅处于概念设计的初始阶段。这款游戏确实会在未来某个时间点投入制作,并且已经有部分概念艺术作品完成绘制,所以能够拿出来展示,但也仅限于此了。CA方面甚至连游戏的起始年份都还没有最终确定下来。 这标志着CA的宣布与开发流程迎来重大转变,而这也是过去数年行业里一个更为显著的趋势。越来越多的游戏,哪怕是大型3A级别的体验作品,都在和社区同步推进开发。《战地6》在正式面向公众推出前,开展了多轮针对私人玩家群体的战地实验室测试。《博德之门3》与《哈迪斯》均经历了漫长的抢先体验阶段,最终双双成为热门佳作。《Arc Raiders》在发布前同样进行了多次测试与抢先体验,也因此打磨成了更优质的游戏。 我不确定我们能否这么早就拿到《中世纪3》的版本,但我相信随着游戏开发推进,社区会一直了解进展。CA在沟通上向来做得很好,我估计会有定期的开发动态更新、截图、新闻、机制介绍之类的内容。这只会让大家更期待,也能让玩家早点给出反馈,希望能给开发团队提供一些可参考的思路。 《中世纪3》堪称能凝聚《全面战争》新老玩家社群的作品。有不计其数如我一般的老玩家,早在《中世纪2》推出时便已入坑,到如今依旧对该作饱含热忱。而《中世纪3》则为新一代玩家提供了领略历史题材《全面战争》游戏独特魅力的契机。 我完全愿意再等上五年,只要能安心知道游戏确实在开发中,而且是由靠谱的团队负责就行。说真的,我还挺期待以旁观者的身份去关注整个开发过程的。这种开放又坦诚的游戏开发模式,能避免像《赛博朋克2077》或者那个荒唐的《MindsEye》那样的彻底翻车情况。 一个开放的过程向消费者展示了他们购买的产品的内外细节、背后的热情团队,以及制作像《中世纪全面战争》这样规模游戏所付出的巨大努力。
2026-01-09 发布
《堕落之主》的开发商已明确表示,TGA上疯传的那座雕像并非由他们制作
本周游戏圈最受关注的话题,当属TGA创始人Geoff Keighley通过一条神秘推文预告的恶魔雕像。这座雕像刻画了一群亡灵簇拥着符文的场景,中心位置延伸出七条触须,到了夜晚还会发出红色的光芒。 游戏社区迅速对所有包含亡灵恶魔元素的知名系列展开猜测。彭博社记者Jason Schreier已证伪《暗黑破坏神4》新资料片的可能性,《上古卷轴6》与新《战神》也被一并排除。不过Schreier暗示此次公布内容相当精彩,玩家会为最终结果感到兴奋,这意味着它并非某个新晋工作室的半成品项目。 TGA官方账号随后回应道:"[被屏蔽]陷入沉寂。[被屏蔽]在流血。新的[被屏蔽]正在苏醒。" 《堕落之王》同样是备受猜测的对象。CI Games于2023年推出了2014年初代作品的精神续作,这款类魂游戏收获了可观的商业成果。而在此前的科隆游戏展上,《堕落之王2》的预告文案“某些东西在内部苏醒……”,使得许多人觉得这座雕像是在为续作进行预热。 CI Games否认与雕像有关 然而CI Games负责人Marek Tymiński已确认该预告与《堕落之王2》无关:“很荣幸这么多人认为我们是雕像的幕后推手,”Tymiński在社交媒体上表示,“可以确认不是我们,但我们也和大家一样期待。” 开发者们都在期盼这是FromSoftware的作品,他接着说,对他们致以深深的敬意,我们也渴望有朝一日能达到那样的高度。 FromSoftware目前正为Switch 2平台开发独占游戏《暮血者》,计划于明年推出。与此同时,该工作室也在全力推进《艾尔登法环》的多人衍生作品《夜之统治》的开发工作。 Tymiński的这一猜测并非毫无依据,FromSoftware大概率有多个项目同步推进。《暮血者》的独占属性暗示着团队或许正在开发规模更大的多平台魂类游戏。但需要注意的是,曾执导FromSoftware多数魂系作品的宫崎英高目前正专注于《暮血者》的执导工作,在这款游戏正式发售前,他不太可能分出精力去负责另一个项目。 相关阅读 我坚信Geoff Keighley的莫哈韦沙漠雕像在暗示新《鬼泣》,如果不是的话该哭的就是我了 别管我,我只是想在TGA上显化一个《鬼泣6》的公告。 帖子作者:Meg Pelliccio发布时间:6天前 《堕落之王II》 类型:类魂、动作RPG、冒险 发售时间:2026年 开发商:CI Games 发行商:CI Games 所属系列:堕落之王 支持平台 游玩平台 游戏类型:类魂、动作RPG、冒险
2026-01-09 发布
下一部《古墓丽影》将在TGA颁奖典礼上揭晓
传奇动作冒险系列《古墓丽影》将在周四的The Game Awards颁奖典礼上回归。这一消息最初是通过《堡垒之夜》地图里的传送门曝光的(毕竟现在游戏圈公布消息都爱这么玩),之后The Game Awards的创始人兼主持人Geoff Keighley也在社交媒体上证实了此事。 “劳拉·克劳馥将在TGA回归,”他在推文中表示。“就像我们通过TGA在《堡垒之夜》地图传送门发起的投票活动所透露的那样,周四晚上记得锁定直播,看看游戏界最具标志性系列的未来走向。这场发布会绝对值得关注。” 作为全球最知名的游戏系列之一,这种公布方式显得有些特别。自1996年初次登场以来,尽管期间多次陷入漫长的沉寂,这个系列却始终在流行文化中占据着重要地位。
2026-01-09 发布
《刺客信条:影》总监回应双主角争议:这一情况早有预判
《刺客信条:影》由育碧魁北克工作室主导开发,该工作室此前曾负责《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》。这两部游戏也都采用了双主角设计,尽管形式不同。《影》副总监近日表示,双主角趋势有时会引发分歧。他坦言,在身手敏捷的女忍者奈绪江与魁梧的武士弥助之间的主角选择,正是这一现象的例子。 在接受外媒GamesRadar+采访时,副总监Simon Lemay-Comtois提到:“伊薇和雅各布主要在外观上存在差异。除了极少数专属技能外,两人的玩法极为相似。而《影》在设计上被有意打造成一种对比性的尝试,这或许会让我们的粉丝群体出现一定程度的分化。” 当然,《刺客信条》系列里有多款游戏采用了多主角设定。比如《起源》就允许玩家扮演巴耶克和艾雅这对夫妻,不过艾雅的可操作场景比较有限,仅能在少数特定的主线任务中使用。《英灵殿》同样提供了男女两种性别的主角艾沃尔,这种双性别设定一方面和游戏内的人物背景有关——艾沃尔本身是女性,却是奥丁的转世;另一方面也有商业层面的考量,育碧希望游戏封面上呈现的是男性形象。 不过,《影》里的两位主角被刻画成了差异极大的角色。他们有着不同的能力与战斗系统,在推动游戏主线剧情的过程中,两人是彼此独立、地位平等的可选择角色。 Simon Lemay-Comtois表示:“双主角设定或许会带来一些分歧,你觉得呢?这并非只是‘我偏爱战斗场景,所以更倾向于弥助’这种表层原因。部分玩家可能单纯对其中某个角色无感,也不愿投入时间去操控他/她。在伊薇与雅各布的时代就存在类似情况,而到了奈绪江和弥助这里,这种分歧表现得更为突出。我们从一开始就清楚,这种设定有可能会让粉丝群体出现一定程度的分化。” 考虑到这一点,育碧未来是否会在《刺客信条》系列中继续采用双主角设计,例如即将推出的《刺客信条:Hexe》?Simon Lemay-Comtois总结道:“我认为我们从中获得的经验是,没错,未来我们或许会制作更多双主角游戏,但前提是我们在叙事与背景设定方面有足够充分的理由去这样做。”
2026-01-09 发布
《宝可梦传说Z-A》已确定丰缘地区御三家的Mega石将再度登场
全球训练师们即将在明日回到密阿雷市,原因是《宝可梦传说 Z-A》的超级维度DLC会在12月10日正式上线。此次更新除了带来全新的超级进化外,还有不少亮点内容值得关注——部分备受期待的回归超级进化已确定会登场,其中就包含了游戏的三大主角宝可梦。 今日早些时候,宝可梦公司在公布全新的神秘礼物宝可梦之际,同时透露蜥蜴王、火焰鸡与巨沼怪即将迎来它们专属的超级石。 然而,和卡洛斯地区那三位主角的超级石情况类似,蜥蜴王石、火焰鸡石以及巨沼怪石这三者,都只能通过Z-A对战俱乐部的排名对战来获取。这也就表明,要得到它们,你得拥有任天堂Switch Online会员才行。 这三块超级石的获取途径分别对应第5赛季(蜥蜴王石)、第6赛季(巨沼怪石)和第7赛季(火焰鸡石),并且无需DLC就能拿到它们。不过在超级维度里,你肯定会碰到这些宝可梦。 新赛季的具体日期还没确定,不过我们会第一时间告知各位,毕竟我们知道大家都盼着把这三只厉害的超级进化宝可梦加入自己的队伍呢。 如果你想获取更具时效性的内容,不妨留意上方的预告片——它重点围绕阿尔法喷火龙展开,而这只宝可梦可通过全新的神秘礼物代码领取。我们推测,它后续有望进化为实力强劲的超级喷火龙X或超级喷火龙Y。 对明天上线的超级维度DLC期待吗?你打算入手这三块超级石吗?欢迎在评论区分享你的想法哦。
2026-01-09 发布
精彩专题
更多