AMD推出25.11.1版本显卡驱动程序:适配全新7500X3D处理器,同时增添三款游戏支持
11月14日消息,AMD为Radeon显卡用户推出了全新的AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1驱动程序,该驱动不仅支持最新处理器,还针对三款游戏做了优化。 本次驱动新增加了对AMD最新发布的入门级游戏CPU锐龙5 7500X3D的支持,这款CPU内置了RDNA 2显卡。 25.11.1驱动还针对三款游戏进行了优化支持,这三款游戏分别是《使命召唤:黑色行动 7》、《纪元117:罗马和平》与《ARC突袭者》。 本次更新修复了两个主要问题: 1、解决了开启Easy Anti-Cheat后,使用Radeon覆盖层时游戏过程中可能出现间歇性崩溃的问题。 2、修复了通过AMD软件安装管理器更新显卡驱动程序后,CPU指标/调优选项可能不会出现在管理软件中的问题。 已知问题如下: 1、在《赛博朋克2077》中启用路径追踪时,加载存档可能导致间歇性崩溃或驱动程序超时。 2、在搭载AMD锐龙AI 9 HX 370处理器的系统中运行《战地风云6》,有可能出现间歇性崩溃或驱动程序超时的情况。 3、使用RX 7000系列显卡运行Roblox Player平台上的《真实赛车体验》游戏时,若在游戏与多媒体应用之间进行任务切换,有可能出现间歇性崩溃或驱动程序超时的情况。 4、部分AMD显卡在开启AMD录制与串流功能时,运行《战地风云6》可能出现纹理闪烁或损坏。 5、当部分高带宽HDMI 2.1显示器处于待机状态时,系统可能出现间歇性崩溃的情况(临时建议改用DisplayPort连接)。 6、部分AMD显卡(例如RX 9070 XT)在运行《反恐精英 2》(DX11版本)时,Radeon Anti-Lag 2功能选项或许无法正常使用(暂时可以尝试切换至Vulkan API来解决此问题)。
2026-01-14 发布
Windows26的外观是怎样的:用户自制概念视频呈现其设计
11月14日消息,微软正着力推动以NPU为核心的Copilot+ PC,并打算把Windows构建成AI智能体操作系统,然而用户对此并不买账。 主要原因在于大多数人希望使用更快捷、无冗余功能的Windows系统,而添加过多AI功能让他们担忧操作系统会因此变得更卡顿、反应更迟缓。 在这样的背景下,“AR 4789”于近日推出了一部名为“Windows 26”的概念视频,呈现了其对于2026年Windows系统的构想。 这个概念操作系统以“友好、易于定制的设计”为核心主题构建,同时融入“更智能”的特性来打造“更优质的体验”,自动暗黑模式便是其中一项功能。 设计里最鲜明的特色在于它汲取了“液态玻璃”(Liquid Glass)的灵感,这让界面呈现出一种流动且半透明的质感。 视频里也呈现了可悬浮的浮动小部件,用户能够把它摆放在桌面的任意地方,以此获得最具个性化的使用体验。
2026-01-14 发布
Faker的信用分直接拉满!当年他"贷款"许下的六冠加一FMVP目标,如今已全部达成
《英雄联盟》S15全球总决赛冠亚军决赛已经落下帷幕,T1战队经过五局激烈角逐击败KT战队,实现了三连冠的壮举!Faker选手也凭借此次胜利,将个人S赛总冠军数提升至六个! 近日,有网友翻出2016年Faker选手在S赛前接受心理疏导时所画的“自己未来十年的理想与计划”。从图中能够看到,彼时已手握两座S赛冠军的Faker,为自己设定了再夺四冠的目标,同时希望能拿下一次FMVP。 在第十届全球总决赛结束后的当下,尽管具体年份的说法存在偏差,但Faker确实达成了他曾立下的所有目标。不少玩家调侃道:“Faker用两个冠军的‘贷款额度’拿下了六个冠军”,这波“信用分”直接拉满!
2026-01-14 发布
Switch2版《如龙极2》帧率表现糟糕,30帧都难以稳定运行
《如龙:极》与《如龙:极2》已于11月13日正式登陆Switch2平台,油管频道Nintendo World Report TV录制了一段实机演示视频,让我们一同看看游戏的实际表现究竟如何吧。 从视频内容来看,Switch2平台上的《如龙:极2》运行表现欠佳,基本达不到60帧的水平。当处于场景相对简单的室内时,帧率大概能维持在30多帧;可一旦切换到场景更为复杂的室外,帧率甚至连30帧都难以稳定保持,掉帧现象十分明显。 《如龙:极》在Switch2平台上的运行表现相当出色,游戏全程都能稳定保持60帧的流畅画面。 视频评论区有网友对差异产生的原因做出了解释:《如龙:极》存在PS3版本,该版本采用极引擎进行开发,画面表现并非十分出色;而《如龙:极2》的发售时间晚了一年,没有推出PS3版本,并且更换为画质更优的龙引擎,因此Switch2无法流畅运行也在情理之中。 除Switch平台外,《如龙:极》与《如龙:极2》计划在12月8日上线PS5版本及Xbox Series X|S版本,同时还会新增简体中文支持。
2026-01-14 发布
“我一年就能建成,你呢?”帝国大厦官方下场嘲讽GTA6跳票
随着《GTA6》再度推迟发布,网友们纷纷开启调侃模式,就连纽约地标性建筑帝国大厦的官方社交媒体账号,也参与到这场玩梗热潮之中。 帝国大厦官方推特账号引用了R星的延期公告,还调侃着回复说:“我建成只用了一年时间呢。” 据了解,帝国大厦的建设规划在1929年便已启动,实际施工则于1930年3月17日正式开始,仅用13个半月时间,就于1931年5月1日对公众开放。施工最繁忙时,参与建设的工人至少有3400名。由于当时的安全规范和劳动保障措施远不及如今完善,关于帝国大厦建造期间的死亡人数,有官方记录的是5人,但部分媒体却称这一数字可能达到14人甚至42人。 根据R星母公司Take-Two透露的信息,《GTA 6》的正式开发工作于2020年启动。R星领英页面显示其员工规模已超4600人,部分报道更是指出该公司员工数量突破了6000人。
2026-01-14 发布
多部门加强监管:登记未满180天或材料不齐全的新车,不得以二手车名义出口
11月14日消息,据报道,商务部、工业和信息化部、公安部、海关总署等四部门联合印发了关于进一步强化二手车出口管理工作的通知。 其中明确要求,严格管控新车以二手车名义进行出口。从2026年1月1日开始,对于申请出口且距注册登记日期不足180天(包含180天)的车辆,各地商务主管部门需引导本地企业额外提交由该车辆生产企业出具的《售后维修服务确认书》。 《确认书》需涵盖出口国别、车辆信息、售后服务网点信息等内容,并加盖生产企业公章;对于无法提供上述材料的车辆,将不予发放出口许可证。 对于通知实施日期前已完成转让登记且尚未办理出口手续的车辆,需指导相关企业妥善落实合同履约事宜,推动车辆有序出口。 各地商务主管部门需引导企业规范、完整地填写出口许可证申报信息,特别是车辆品牌、型号、注册登记日期、转让登记待出口日期等信息,务必与《机动车登记证书》上的内容保持一致。 注册登记日期与转让登记待出口日期需填写在出口许可证附表内。若未按规定填写上述内容,出口许可证将不予发放。 此外,主管部门还要建立企业动态管理及退出机制。 各地商务主管部门需强化本地二手车出口信用评价体系的构建工作,对存在不诚信行为的企业要及时开展约谈。 对存在多次不诚信行为、未能及时提供出口车辆维修技术及备件支持、不履行质量保证义务的企业,以及由此类企业法人或其关联人另行设立并开展二手车出口业务的企业,应当责令其针对过往的不诚信行为制定整改措施并切实落实。 在对其出口许可证申请进行受理审查时,需结合整改落实情况来综合判断并作出是否准予许可的决定。
2026-01-14 发布
新能源车领域即将在充电速度上展开激烈竞争
中国新能源汽车与充电桩保有量“比翼齐飞”,车桩比例正逐年降低。 2020年,中国新能源车、充电桩保有量分别为492万台、168万台,存量车桩比3.1:1。 两年后的2022年,新能源车保有量达1310万台;充电桩亦增至520万台;存量车桩比降至2.5:1。 再过两年,到2024年末,新能源车及充电桩保有量分别增至3140万台、1308万台;存量车桩比降至2.4:1。 截至2025年6月末,新能源车保有量已经达到3689万台,充电桩保有量约1604万台,存量车桩比跌至2.3:1。 但是,仅凭车桩比下降,不区分公桩、私桩,得出充电难题日益缓解的结论,就大错特错了。 存量车公桩比不降反升 截至2024年末的1604万台充电桩中,有1194万台是“私桩”,无桩车主只能依靠公桩补能。好比老李家申请困难补助,有人说“隔壁老王家很富裕呀”,王家的钱凭什么给李家用? 私桩通常在购买电动车时由厂家赠送或捆绑销售,除非没有固定车位或受限于小区电力容量,不然车主肯定会选择安装(不装白不装)。 因此多年以来,私桩增量一直大于公桩。例如: 2024年,新能源车销量为1286.6万台;私桩、公桩分别增加373万台、85.3台; 2025年H1,新能源车销量693.7万台,私人桩增加244万台,公桩只增加51.7万台。 研究充电难的解决之道,应剔除私桩及配建了私桩的新能源车。因为这些车主不会把私桩给大家用,也很少使用公桩。 有三个变量值得关注: 第一,多少车主在购车时配建了私人充电桩。2021年这个比例只有17%,2025年H1增至35%(≈244/694)。这主要得益于电力基础设施的建设。 第二点,需要关注新增公共充电桩与新增无自有充电桩车辆(即“无桩车”)的比例。一旦该比例低于1,充电难的问题便难以得到缓解。以2025年上半年的数据为例,期间共售出694万辆新能源新车,其中244万辆车辆配备了私人充电桩,由此新增的“无桩车”数量达到450万台。而同期公共充电桩仅增加52万台,这一增量仅为“无桩车”新增数量的11.5%。 第三,存量车与公桩之比。2021年这个比例是6.5:1,2025年6月末提高到9:1。 新建公桩的速度“追不上”卖车速度,充电终端总数增长了,但无桩车主的充电难题并未得到缓解。 中国每年生产3000万台汽车,公共充电桩只增加85万台,症结不在产能而是投建、运营公共充电桩的效益不理想。 特来电的效益 特税德(SZ:300001)通过旗下“特来电新能源股份有限公司”(简称“特来电”)开展电动汽车充电业务。 截至2025年6月末,特来电运营公共充电终端79.2万台,市场份额约24%,排名全国第一。2025年H1,充电量超过85亿度,市场份额约23%,排名全国第一。 以期初、期末充电桩均值为分母,计算单桩运营数据: 2023年,期初、期末充电桩数量为44.3万台,全年充电量约为93亿度,收入41.3亿元。每台充电桩每日充电量为57.5度、收入25.5元; 2024年,期初、期末充电桩数量为61.6万台,全年充电量约为130亿度,收入48.9亿元。每台充电桩每日充电量为57.7度、收入21.7元; 2025年H1,期初、期末充电桩数量增至75.1万台,上半年充电量达85亿度,收入18.4亿元。每台充电桩每日充电量为62.6度、收入13.6元; 单桩充电量上升的主因是技术进步——2025年6月末,直流快充终端达47.5万台,较2023年末多16.2万台。 造成单桩收入(服务费)下降的主要原因,是规模扩张过程中与合作伙伴分肥: 截至2025年6月末,与政府投资平台、公交集团成立的合资公司达190家; 与70多家车企战略合作,建成充电站2400座、充电终端超过1万个; 与保险公司、快消公司、互联网公司合作,为合作伙伴的用户提供充电服务。 2025年H1,特来电运营近80万台终端,平均每台每日服务一辆车(日均充电量为62.6千瓦时)、到手服务费13.6元、毛利润4.1元。 市场份额排名第一,运营80万桩,每桩每天却只有4元毛利润。哪怕用白色油漆在路侧画10个车位,也不至于每天只赚40块钱。 所以,存量车公桩比上升是有道理的。但即便这个比例达到9:1,投入产出比仍然难以吸引资金大规模进入。 快速补能是胜负手 1)充电桩运营平台商业模式巨变 燃油车补能 依据《中国石油2024年年报》披露的数据,其旗下拥有2.24万座加油站,单站日均加油量达9.05吨(折合约1.25万升)。若按每辆车加油50升来估算,每座加油站每天可服务250辆车。再假设每座加油站配备8把加油枪,那么平均每把加油枪每天能服务30辆车。 另据公开数据,北京约有1000座加油站,燃油车保有量约500万辆。假设每座加油站配备10把加油枪、每台车每10天加油1次,每把枪每天服务约50台车。 粗略总结:全国范围内每把加油枪每天服务30台车、北京地区可达50台车。 新能源车补能 我们看三组数据: 全国,截至2025年6月末,存量车公桩比9:1。假设每辆新能源车平均5天充电一次,每桩每天服务不到2台车; 《特来电2025年中报》显示——截至2025年6月末,运营近80万公桩,平均每桩每天服务1台车(日均充电量为62.6千瓦时); 截至2025年10月,北京地区新能源车保有量120万台,私人充电桩约28万个,无私桩新能源车约92万台,公共充电桩约9万台,如果5天充电1次,每桩每日服务2台车。 现在充电桩的经营情况,好比一个为上班族提供豆浆、油条的早点摊儿,每天只服务两位顾客。如果充电像加油那样快,每个充电终端每天服务30-50台车,运营方经济效益将大为改观。 2)主要问题不是充电桩少,而是充电慢 不要低估用户的里程焦虑。插电混动车以及采用落后技术的增程车大行其道、车企趁碳酸锂(动力电池主要原料)价格暴跌竞相推出长续航车型成为风潮,都是很好的佐证。 产生里程焦虑的根源是充电费时费力(包括排队等待)。例如,容量75千瓦时的电动车电池,从20%电量充到80%,需要充入60千瓦时。 基础充电桩(30~60kW)最快1小时; 高效快充桩(120kW)需要30分钟; 超级快充桩(250kW)需要15分钟; 升级版超快桩(600kW)需要6分钟; 兆瓦闪充桩(1000kW)需要3分半。 目前,全国1800万台充电桩的平均充电功率仅为44kW,即便无需排队,充满60度电仍要1小时。补能不便已成为新能源车发展的最大阻碍。插电混动与增程技术试图绕开这一难题,而大力建设充电桩则是直面挑战的解决方案。 过往十年的实践说明,光靠多建充电桩不能解决问题。充电功率低、速度慢不仅车主体验差,也是充电桩平台运营方效益上不去的根本原因。 “油电同速”堪称一场意义重大的补能革命。以北京为例,1万把加油枪足以让500万燃油车主摆脱里程焦虑;倘若充电速度能与加油相媲美,即便新能源车保有量再增长数倍,目前已有的9万个公用充电桩也完全够用。 3)双向奔赴 政府大力推进 截至2025年9月末:中国充电桩总数达1806万个;其中,公共桩447.6万个;平均充电功率44.4kW。 2025年10月中旬,国家发改委、国家能源局、工信部等六部委联合印发《充电设施服务能力三年倍增行动方案》,充电设备接入需求被正式纳入配电网规划。 方案中明确提出:到2027年要建成2800万个充电桩(截至2025年6月末,全国充电桩保有量约为1600万个)。以我们“基建狂魔”的实力,达成这一数量目标自然不在话下,真正的核心挑战在于如何提升补能效率。目前全国有10万个加油站,加油枪数量不超过100万把,却能支撑3亿多辆燃油车的日常使用;反观当下近450万个公共充电桩,却仍难以消除不到4000万辆新能源汽车用户的补能焦虑。这一点,从如今“大电池”车型的流行趋势中便可得到印证。 政府部门已察觉到这一问题。到2025年5月时,超级快充桩的保有量达到了3.7万个。依据六部委发布的方案,2027年单枪功率在250kW以上的超级快充桩数量要突破10万个;同时对800伏以下的充电平台进行升级改造;还要大力推广像加油一样快捷的“即充即走”充电模式。 车企产品要跟上 “即充即走”不仅靠大功率充电设施的普及,厂家也要着力提高电气架构电压和电池充电倍率,与充电设施“双向奔赴”。 以下表格将16款代表车型分为五个层次: L0:星愿等,快充功率小于60kW; L1:秦L、零跑、蔚来ET5等,快充功率介于100kW~150kW之间; L2:问界、智界、Model 3/Y、智已、腾势,快充功率介于 200kW~270kW之间; L3:小鹏P7、尊界S800、小米YU7,快充功率超过340kW(均采用800V高压平台): L4:唐L、汉L,快充功率1000kW(两款车均采用1000V高压平台) 2025年3月,比亚迪发布的兆瓦闪充技术已应用于2025款唐L、汉L。随着车型更替,一两年内比亚迪旗下所有纯电动车型将陆续搭载兆瓦闪充技术,配备储能设施的闪充站将随之铺开。 此外,由于具有“双枪充电”功能,在250kW终端(2027年超过10万个)上可实现500kW充电功率,充50度电不过6分钟。 “补贴革命”是胜负手 快速补能(油电同速)是解决里程焦虑的终极方案(与固态电池不矛盾)。 智驾与补能便利性,哪个是新能源车企竞争的胜负手? 首先,新能源车的下半场聚焦于智能化这一点毋庸置疑。不过,智能辅助驾驶仅仅是智能化的一个分支!像车身智能化控制(涵盖纵向与横向维度)、电机扭矩输出的智能化调控等,都能显著提升驾驶的安全性,这些也都是智能化体系中不可或缺的关键构成部分。 其次,智驾与补能便利性,谁的易识别差异大,谁就是! 车企之间智驾水平的差异正在缩小,各种“专业测评”被质疑“不公平”成为常态。不久的将来,智驾将成为标配,主流玩家间的差距更加难以识别。除非承诺兜底,否则都是半斤八再。 补能则不然,同价位的新能源车,充电5分钟“拔枪”与“要等二三十分钟”之间差距一目了然? 所以,补能便利性是新能源车竞争的胜负手。 2到2027年底建成的10万个超级快充桩,每个桩每日理论上可提供6000千瓦时的充电量。若每辆车充电60千瓦时,那么单个充电桩一天最多能服务100辆车,其补能效率甚至不逊色于加油枪——要知道,一支加油枪每天通常服务30至50辆燃油车。按照100万支加油枪可满足3亿辆燃油车的服务需求来推算,这10万台超级快充桩,足以让3000万辆新能源汽车彻底摆脱里程焦虑的困扰。 现在,大多数厂家还在乐此不疲地上大电池,这是最没有技术含量的方法,而且只能缓解不能解除里程焦虑。 两年后,竞争形势将大不相同——不看电池大小,看充电功率。#看谁充电5分钟跑400公里#
2026-01-14 发布
热卖进行时!《神力科莎:拉力》在游民平台享折扣,价格低至74.52元。
《神力科莎:拉力》已于2025年11月13日正式推出!游民商城正热卖且收获好评,价格低至¥74.52! 购买游戏演示《神力科莎:拉力》是一款以精准操控与挑战为核心打造的高拟真拉力模拟游戏。它借助3D激光扫描技术还原的赛段与赛车、专业领航员的实时支持,以及动态变化的环境系统,为玩家带来极具难度的沉浸式驾驶体验,让每一秒的操控都充满分量与意义。 《游民金币获取与使用指南》 详情可点击查看>>> 金币可通过如下方式获得:1、在App内进行每日签到;2、在App内完成挑战任务,完成实名认证即可直接获得1000金币,该金币可等同于5元在下单时直接抵扣使用;3、在App内参与“认证玩家挑战活动”,对近期游玩的游戏进行评分评价就能获取相应奖励。当新绑定Steam或PSN游戏账号,或者已绑定账号且近期有游玩过尚未评价的游戏时,可在“我的”页面找到该活动入口。 订单返金币
2026-01-14 发布
男子因朋友圈长期无人点赞而患上抑郁症,对他人的回复表现出过度敏感的状态
据荔枝新闻报道,近日有一名男子因发布朋友圈后无人点赞而患上抑郁症,这一相关话题随即引发了广泛的讨论。 江苏淮安35岁的小张因社交焦虑被诊断为抑郁症。小张每天下班后都会反复回想白天发生的事情,对他人的眼神和回复过度敏感,导致焦虑不安、头晕出汗等不适症状,严重影响工作和生活。医生向媒体透露,小张给别人发消息时,若未及时收到回复,或很少有人回应、点赞,就会怀疑对方是不是对自己有意见。 医生发现,小张的高敏感性格和家庭教育有着紧密的联系。他的父母对他管教严格,给予的情感支持却比较少,这让他内心十分渴望得到他人的肯定,同时也对别人的评价格外敏感。针对高敏感人群,医生给出建议:要学会以正确的心态看待各类问题,接纳自身敏感的特质,减少自我否定的想法,把精力更多地投入到自己的事业上。如今,小张在接受治疗后,情况已经慢慢有了好转。
2026-01-14 发布
耕升GeForceRTX5060踏雪OC实测:《二重螺旋》运行表现深度解析
近年来国内游戏市场的二次元角色扮演游戏赛道竞争愈发激烈,从玩法设计到剧情编排、从美术风格到画面质量,各类创新作品不断涌现。玩家在体验多款新游的过程中,也逐渐对该品类游戏过度依赖抽卡机制的现象产生了厌倦情绪。而英雄游戏旗下潘神工作室研发的《二重螺旋》则打破了这一局面——这款以“取消角色抽卡、移除体力系统”为核心卖点的二次元动作RPG,单靠这两项颠覆性改动,就在正式上线前斩获了超1500万的预约量,足见玩家对抽卡机制的不满由来已久! 《二重螺旋》已于10月28日正式开服,PC端上线即支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,搭载耕升GeForce RTX 50系列显卡的玩家可以借助该技术,获得更高的游戏帧率。游戏在开服后立即登顶了各大平台及应用商店的免费游戏榜单,而经过大量玩家的游玩过后,游戏则出现了较大争议,整体评价呈两极分化式。如今口碑逐渐稳定,下面就与耕升一起来看看这款游戏的表现如何吧。 宏大世界观构建 游戏打造了一个名为“阿特拉西亚”的奇幻世界。这片大陆曾因“大螺旋灾变”走向崩塌——旧文明对“魔能”与“机械核心”的融合技术过度开发,致使两种力量失控缠绕,孕育出能吞噬万物的“虚雾”。灾难过后,半数土地沦为废墟,幸存的人类只能退守在几座浮空都市和要塞之中。灾变结束后,大陆逐渐分化为两大对立阵营:秉持“魔能纯净论”的“圣辉教会”,主张依靠古老的圣剑传承来压制虚雾,维系仅存的秩序;而由工程师与流浪者集结而成的“铁锈盟”,则坚信只有重启旧文明的机械技术,才能实现家园的重建。两种截然不同的理念不断碰撞,让阿特拉西亚陷入了漫长的对峙状态。而那贯穿整个大陆历史的“二重螺旋”传说,成为了打破当前僵局的关键所在。 剧情围绕这一古老传说铺陈开来——唯有寻得能平衡魔能与机械核心的“螺旋之心”,方可终结这场席卷大陆的灾变与纷争。游戏采用双主角视角,交织串联起完整的故事脉络! “狩月人”凯,是旧文明研究者的遗孤,体内沉睡着部分机械核心的能量。他表面以收集旧文明数据为幌子,穿梭于遍布疮痍的废墟之间,实则在暗中追寻父亲留下的螺旋之心线索,一心想揭开父母在灾变中牺牲的真相。 “圣剑少女”艾拉,作为圣辉教会新一代的圣剑持有者,她的天职本是净化被虚雾侵蚀的区域。然而在一次任务中,她意外发现教会对螺旋传说的刻意掩盖,这让她开始动摇,对自己一直坚守的信仰产生了深深的质疑。 随着剧情的推进,两人的命运轨迹意外交汇,他们将携手前行,共同书写阿特拉西亚大陆的未来篇章。 探索与叙事的结合 《二重螺旋》的双主角平行叙事设计,让玩法体验与剧情推进深度绑定。玩家可自由切换“狩月人凯”与“圣剑少女艾拉”两个视角。凯的流程以探索旧文明废墟为主,玩法侧重箱庭解谜与数据收集,如通过机械控制台的密码获取魔之楔线索。艾拉的则聚焦圣辉教会的任务,玩法以据点防守和BOSS攻坚为核心,玩家需借助圣剑的净化能力清除地图上的高浓度虚雾区域。这种角色定位与剧情设定绑定的设计,很大程度地强化了玩家的代入感。 角色养成,突破惯性 《二重螺旋》最核心的亮点在于它摒弃了体力限制与角色抽卡机制!游戏把所有角色的获取都放在了“密函系统”里,形成了一套肝度和养成深度紧密挂钩的玩法逻辑。玩家得通过主线剧情、副本掉落、日常任务这些方式收集密函线索,每个角色都对应专属的线索类型——比如贝蕾妮卡要“机械核心线索”,丽蓓卡则需要“海洋魔能线索”。等线索数量够了,就能去“密函工坊”合成对应角色的委托密函,委托任务大多是通关特定副本、累计击败指定怪物这类战斗目标,集齐碎片后就能解锁完整角色。这种付出就有回报的体验,让玩家不用依赖运气和额外资源,只要规划好刷副本的时间,就能稳稳地推进角色获取进度。 游戏的角色养成体系以等级、技能、羁绊等元素为核心,所有养成资源均可无限获取,并与无体力限制系统相互联动。玩家能够利用副本掉落、任务奖励的资源材料,快速提升角色等级;而随着角色等级的提升,玩家也需要同步培养角色的基础属性、技能等级上限以及技能种类。羁绊系统是该养成体系中的重要特色,玩家可以通过完成角色专属支线任务、赠送角色偏好的礼物等途径提升羁绊等级,每提升一级都能解锁专属剧情片段和属性加成,部分角色在羁绊达到满级后,还可解锁独特的外观皮肤。这样的设计不仅能为战斗助力,还能加深玩家对故事角色的情感连接。 战斗设计,爽感拉满 《二重螺旋》的战斗玩法跳出了MMOPRG的传统,以高速动作割草、刷宝获取资源、个性化养成为主打,设计了一套独特的玩法体系,被玩家及媒体称为“二游版的《星际战甲》”。在战斗上,角色不再有传统二游固定职责定位的束缚,玩家可随时在众多近战武器与远程武器之间无缝切换,配合“螺旋飞跃”、“钩爪牵引”两大核心位移技能,能实现空中射击、落地横扫、钩爪突脸等连贯操作,尤其在应对成群敌人时,刀剑与枪火交织带来的割草体验,爽感十足。 “魔之楔”系统则是战斗设计的灵魂所在,它不仅提供数值加成,更能彻底改写技能逻辑的核心机制。每个魔之楔都附带独特词条,例如“幽影楔”可让近战角色的普攻附带远程穿透剑气,“炽烈楔”能让远程武器触发范围燃烧爆炸,玩家通过副本掉落、素材合成获取不同品质的魔之楔后,可自由组合出千变万化的战斗流派。 为减轻单人战斗时的操作负担,游戏设置了联机战斗和AI伙伴助战两种辅助机制。联机模式允许2到4人组队,不同流派的角色组合在一起可能会带来意想不到的效果,玩家可以通过匹配系统或者邀请好友一起挑战高难度副本,从而更轻松地完成挑战。AI伙伴则是单机玩家的得力助手,玩家能够挑选已经解锁的角色作为助战伙伴。这些AI伙伴的战斗逻辑比较智能,会自动进行普通攻击和释放基础技能,并且会优先攻击精英怪物,同时还能躲避伤害,而终极技能则可以由玩家自行选择合适的时机手动触发。另外,就算不召唤助战伙伴,已经解锁的角色也能为正在出战的角色提供属性加成,以此鼓励玩家收集更多角色来优化自己的阵容。 性能实测 值得一提的是,作为双端游戏的《二重螺旋》开放了帧率无上限选项,并且PC端已支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术。接下来,将为玩家带来游戏测试数据,给与最直观的性能体现。测试将采用耕升 GeForce RTX 5060踏雪 OC显卡,实测显卡在1080P、2K、4K三种分辨率下的性能表现,并对比游戏在开启DLSS 4多帧生成后的帧率提升效果。 1080P 1在1080P分辨率下,耕升GeForce RTX 5060 踏雪 OC的原生性能表现已然超越游戏推荐配置要求,平均帧率稳定在127帧,足以充分满足玩家对游戏流畅度的需求。当开启DLSS 4技术后,其性能迎来了明显的提升:质量模式下,画面质量未受影响,帧率却提升至232帧;平衡模式的帧率达到254帧,是原生性能的2倍,在保证画质良好的前提下,为玩家带来了更为流畅的体验;性能模式的帧率则突破了300帧,平均310帧的画面输出,能够轻松适配240HZ及以上的高刷新率显示器。 2K 2K分辨率下,耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC的原生帧数在关闭 DLSS 4 时能维持在68帧,能达到流畅游玩水平。开启DLSS 4后,性能提升更为显著,质量模式的帧率跃升至了160帧,实现了流畅体验;平衡模式的171帧为原生帧数的2.4倍,游戏体验更为丝滑;性能模式的帧率则高达193帧,较质量模式提升约20%,能提供接近电竞级别的帧率表现。 4K 由于显卡定位,4K分辨率对耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC的考验较大,在借助NVIDIA DLSS 4技术后,三种模式下的性能提升量最高达到惊人了3.7倍:质量模式的帧率提升至了65帧,能在保持细腻画面的同时提供流畅的游玩体验;平衡模式下的帧率进一步提升至了77帧,提供了更稳定的游戏体验;性能模式则能以平均90帧的成绩,实现完全流畅的4K体验。 总体而言,在《二重螺旋》中,DLSS 4技术使耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC在三种分辨率下均能提供远超原生性能的表现,在2K和4K分辨率下效果最为显著,让中端显卡也能享受高分辨率游戏的视觉盛宴。玩家还可选择合适的DLSS 模式,在画质与性能间找到最佳平衡点。 结语:争议与前景 《二重螺旋》的争议核心在于其最终品质与宣传内容的差异。美术上,角色立绘、CG动画的精致与实机建模的粗糙反差明显。玩法层面,虽是开放世界,但地图较为空洞,探索性欠佳;战斗缺少金属碰撞时的精准反馈,手感略显软绵。养成方面,角色虽取消抽卡,却以高肝度转移门槛,且限定角色的副本难度较高,使轻度、休闲玩家群体的体验不太友好。 游戏目前的口碑回暖趋势已显露生机,其剧情和玩法的深度性,在“刷子”游戏赛道上形成独特竞争力。社区中,玩家们开始聚焦组队合作,分享养成、收集攻略和角色获取减负攻略,整体氛围和谐融洽。官方已承认目前存在的问题并承诺将持续改进,若后续能补齐建模优化、玩法割裂等短板,扎实游玩体验,便有望凭借其独特性突破圈层。 耕升 GeForce RTX 50系列显卡采用新一代NVIDIA Blackwell架构,凭借制程优化、核心升级以及AI技术的突破性进展,让游戏性能与创作效率得到了双重提升。NVIDIA DLSS 4技术借助AI能力,可为每个渲染帧额外生成最多3帧画面,显著提高游戏运行帧数。同时,全新的Reflex 2技术,能够将游戏画面的输入延迟最高降低75%。截至目前,已有超800款游戏和应用支持RTX技术,其中超175款游戏和应用支持DLSS 4多帧生成技术,超150款游戏支持Reflex低延迟技术。 耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC是一款集高性价比与出众颜值于一身的优质显卡!这款显卡采用GB206核心,拥有3840个CUDA核心,加速频率最高可达2560MHz。显存配置上,它搭载了128-bit位宽、8GB GDDR7的全新显存,显存速率达到28Gbps,能显著提高数据传输效率,为游戏玩家带来卓越的图形处理表现。外观设计方面,耕升 GeForce RTX 5060 踏雪OC的整机长度仅23.5厘米,兼容性十分出色,其设计延续了耕升“踏雪”系列标志性的珍珠白色调,呈现出温润如玉的冷白质感。显卡配备了两个102mm的大尺寸风扇来强化散热,实现了小巧机身与高颜值、强散热性能的理想平衡。相信在耕升 GeForce RTX 5060 踏雪OC显卡的性能助力下,玩家们能够尽情享受流畅的游戏冒险体验。
2026-01-14 发布
网易开放世界新作《燕云十六声》热度爆棚,成功拿下PS5港服预购榜榜首
网易旗下武侠开放世界大作《燕云十六声》国际服即将于11月15日登陆PS5、Steam与Epic平台。在正式上线的前一天,这款作品再度斩获了新的亮眼成绩! 港服PS Store页面信息显示,《燕云十六声》已跃居预购榜首位,领先于《零红蝶:重制版》《生化危机9:安魂曲》《仁王3》等作品。 根据网易此前公布的数据,《燕云十六声》在全球PS Store预购排行榜上成绩亮眼,超20个区服打入前五!与港服情况相同,台服预购榜最高排名同样是榜首。这款游戏本身支持免费游玩,即便如此,仍有大量玩家愿意付费购买预购礼包,足见玩家们对它的热切期待! 今天是PS5版《燕云十六声》预购的截止日。此次预购的是礼包而非游戏本体,港服定价108港元,礼包包含外观套装、玩家名片、通用货币、和鸣道具等内容。需要注意的是,即便未参与预购,游戏正式上线后依然可以免费体验。 根据官方此前预告,《燕云十六声》的主机版会在PS5限时独占至少半年,这意味着半年之后可能会登陆其他主机,如Xbox和Switch2。(注:目前网易还没提过Xbox和Switch2版) 《燕云十六声》是一款植根于深厚武侠文化传统的史诗级开放世界动作冒险角色扮演游戏。其故事背景置于动荡不安的十世纪中国,玩家将化身一位年轻的剑术高手,探寻那些被岁月掩埋的真相,揭开自身身份背后隐藏的奥秘。当清风拂过广袤的山川与蜿蜒的河流,属于你的传奇篇章也将就此展开。
2026-01-14 发布
上班时瞅着小鱼,心情瞬间就舒畅了!能操控AK47的养鱼放置类游戏《你搁这养鱼呢》现已正式上线!
被烦躁的上班日常搅得身心俱疲?不如试试在电脑桌面上养几尾小鱼!《你搁着养鱼呢》这款挂机放置游戏随时能玩——忙工作、赶学习或玩别的游戏累了,就能在这儿轻松搭建专属的像素水族馆!上千种萌趣小鱼等着你来培育收集,每条都有独特个性和意外惊喜;还能给它们布置装饰、投喂食物,用鼠标就能和它们嬉戏互动!快把这个鱼缸摆到眼前吧,不用费劲儿,随心摆弄,桌面瞬间就充满生机啦! 游戏今日正式上线发售啦!首发期间还有折扣优惠,快来领养一群可爱又自由的小雨滴,让它们在你的桌面上自在遨游吧!点击下方的链接,把这款游戏加入你的购物车吧! 点击进入《你搁这养鱼呢》的商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】 《你搁这养鱼呢》宣传片: 点击此处前往B站观看高清视频>>>精致像素可爱小鱼伴你左右即便是简约的像素风格,游戏也能把鱼的模样勾勒得活灵活现。每条鱼都带着独一无二的纹路与装饰,哪怕是忙碌时不经意的一眼,也能让心情不知不觉舒缓下来。清爽的像素画面悄悄装点着屏幕,原本平淡的桌面瞬间变得灵动,满是轻松与活力。就算你正埋头处理文件、专注学习感到倦意,这些小鱼也会静静陪伴在旁,化作思绪里小小的休憩角落,让你随时能悄悄松口气。 趣味互动 机制反差萌翻天游戏里除了能自己养鱼,还有位神秘的触手卖家会不断给你送来各种脑洞大开的物件——从奇特的鱼卵、修剪工具,到超酷的太阳镜、迷你武器、搞笑帽子……对,你没听错!在这个超级可爱的像素世界里,你可以亲手给小鱼搭配各式各样的装备。想想看,它们戴着墨镜和小丑帽,甚至还扛着一把AK47,在你桌面上“横行霸道”! 修修剪剪在这放置的每一天这款游戏的操作毫无繁杂之处,只要轻轻点击鼠标,就能清理水中随波摆动的水草,还能给悄然长大的小鱼苗投喂食物。但得留意——这些小家伙一看到吃的就特别兴奋,会一窝蜂地冲上来,争来抢去停不下来!当吃饱了的小鱼们彼此产生好感,又会孕育出怎样出人意料的下一代呢?游戏里有超过10000种奇妙的基因组合,每一次繁殖都有可能带来独一无二的惊喜!认真观察小鱼怎样遗传父母的特点,不断解锁更稀有、更可爱的全新品种,让你的水族世界一直充满期待和新鲜感。 丰富养成,养鱼简约却不简单在游戏进程里,你能通过持续游玩积累经验值,解锁全新技能,这样桌面就能容纳更多物品啦。你可以亲自观察每条鱼的成长历程,这些鱼儿还会在屏幕上用各种方式给你带来欢乐,帮你保持更愉悦的工作和学习状态! 点击进入《你搁这养鱼呢》的商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】
2026-01-14 发布
普摇乐队歌手意外离世电动座椅挤压成事故元凶
11月14日,微博账号@新浪热点发布消息称,独立乐队主唱解惠钧因电动座椅挤压意外离世。 11月12日,独立乐队“普通摇滚乐队”发布讣告称,乐队主唱解惠钧(艺名阿珍)于9日上午工作时,胸腔意外被电动座椅架挤压,造成肋骨断裂并引发呼吸困难,经十余个小时的抢救仍未能挽回生命,最终于10日凌晨离世。 嘉兴536艺术空间场馆负责人称,“阿珍”确实是在该场馆内被电动座椅挤压不幸离世的。目前已与家属协商完毕,相关部门也已上门调查,“这是一起意外事件”。 根据微博用户@地瓜熊老六发布的动态,剧院座椅的图片如下所示: 而@Ordinary_Rock_Band乐队也针对此事发布公告作出解释:一是剧院配备的大型座椅,二是并未购买热搜。
2026-01-14 发布
NS2版《电锯甜心RePOP》宣布延期,独占模式与实体版同步公开
Dragami Games发布消息称,Switch2平台的《电锯甜心RePOP》发售时间将由原计划的2025年11月调整至2026年初。做出这一延期决定,是为了确保游戏数字版与实体版能够同步推出,同时还将为Switch2版本额外加入独占的“枪战模式”。 Dragami Games表示,这款游戏原本只打算推出数字版。但在公告发出后,他们仔细考虑了发行实体版的可行性,目前正在进行相关筹备工作。不过官方并未说明实体版具体是游戏卡带还是数字钥匙卡形式。 本次特别为Switch2版本推出独占的全新玩法——“枪战模式”。在此模式中,主角朱丽叶会始终配备链锯枪,全程以枪械为武器狩猎僵尸。每个关卡都设置了“尸潮波次”环节,玩家能够借助越肩视角,感受瞄准射击带来的新颖玩法。不仅如此,该模式还融入了轨道射击的元素,玩家将沿着固定路线推进关卡,从而获得与传统玩法截然不同的新鲜体验。 该模式支持通过Switch2的Joy-Con 2开启鼠标操控模式,带来更直观的操作体验。解锁此内容需先通关原版模式或重制模式。 《电锯甜心RePOP》于2024年9月12日率先登陆PS5、Xbox Series、Switch和Steam平台,同年12月2日又登陆了PS4与Xbox One平台。到2025年8月12日为止,该游戏的全球累计销量已经超过了30万份。
2026-01-14 发布
“战5渣”哥布林的双面人生:昼伏夜出当毛贼,白日公然卖赃物!Steam特别好评摸金撤离独立游戏《哥布林维克》Demo免费开放试玩!
这是一款以潜行替代正面冲突的“搜偷撤”游戏,玩家得借着夜色潜入地宫,凭借灵活的身手去搜刮那些连彪形大汉都难以到手的宝物。等太阳出来后,你要靠三寸不烂之舌抬高商品价格,说服顾客心甘情愿掏出大价钱买下你手里的垃……哦不,是宝贝!在这样的循环里积累财富与声望,扭转哥布林的糟糕命运! 游戏DEMO已在Steam商店页上线,收获了96%的特别好评。感兴趣的玩家可点击下方链接进入商店页,把这款游戏加入你的愿望单哦! 点击进入《哥布林维克》商店页面>>> 手机端一键添加愿望单>>> 《哥布林维克》宣传片: 点击此处跳转至B站观看高清视频>>>黑夜中的危险 亦是你的伪装在《哥布林维克》的世界里,夜幕的降临意味着冒险的开启。玩家将化身身形瘦小的哥布林维克,悄悄潜入危机密布的地宫深处,直面巡逻的守卫、暗藏的陷阱以及神秘莫测的魔物。受限于自身孱弱的体质,正面抗衡敌人绝非明智之选,唯有凭借潜行的技巧与灵活的头脑,方能在幽暗的环境中觅得一线生机。每一次行动都离不开细致的观察与果决的判断:该以何种方式靠近目标,何时动手窃取物品,又该如何在敌人的注视下安然撤离。夜晚所带来的紧张氛围与未知变数,使得潜行这一过程本身就成为了一场对勇气与智慧的双重考验。 店铺是幌子 但也是博弈战场当晨曦微露,维克便换上了奸商的嘴脸,巧舌如簧地忽悠着往来顾客。白日的核心玩法聚焦于店铺经营,玩家需借助抬高价格与天花乱坠的吹嘘话术,让顾客满心欢喜地奉上金币。这其中的关键在于精准揣摩顾客心理,拿捏好吹嘘的分寸——火候恰到好处时,便能收获丰厚利润;可一旦“吹过了头”,顾客便会悻悻离去。经商绝非简单的数字加减,而是一场充满变数的心理较量,让玩家在轻松诙谐却又暗藏危机的氛围里,尽情享受诡谲交易带来的独特乐趣。 哥布林翻身致富不是梦随着财富的不断积累,经营的玩法也得到了进一步的拓展。玩家除了可以升级店铺之外,还能够招募员工、发展加盟店,把小小的铺子逐步扩展成覆盖整个城镇的商业网络。经营的规模越大,维克在这个世界里的影响力也就越强,慢慢地从一个无人理睬的穷光蛋,变成了人人都想讨好的地下大亨。这种从无到有的成长体验,与夜间盗窃的冒险玩法相互呼应,让玩家在两个不同的维度上同时获得成就感。故事的推进也为游戏玩法增加了更多的层次。一开始,你只是为了生存和还债而忙碌,但到了最后,就连黄金地宫的魔王也向你抛出了橄榄枝。这不仅让玩家在潜行和经营的过程中感受到紧张和刺激,也让每一个选择的背后都蕴含着命运的分量。 点击进入《哥布林维克》商店页面>>> 手机端一键添加愿望单>>>
2026-01-14 发布
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